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木城ゆきとの「銃夢」から影響を受けた!ボスバトルACT『BAKUDO』開発者インタビュー!【BitSummit the 13th】

台湾の開発者と集英社ゲームズが繋がった!

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木城ゆきとの「銃夢」から影響を受けた!ボスバトルACT『BAKUDO』開発者インタビュー!【BitSummit the 13th】
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2025年7月18日から7月20日まで開催されてたインディーゲームの祭典「Bitsummit the 13th: Summer of Yokai」。本記事では、集英社ゲームズがパブリッシングするボスバトルACT『BAKUDO』の開発者インタビューをお届けします。

今回インタビューに応じてくれたのは、集英社ゲームズで本作をプロデュースするワン・ジョナサン氏(以下、ジョナサン)と、開発元・SAYIL GAMESでゲームディレクターを務めるアーサー氏、UIやエフェクトを手掛けるタコ氏の3名です。

なお、プレイレポート記事も掲載していますので、あわせてご覧ください。アクションファンなら絶対燃える作品に仕上がっていますよ!


ドッジボールをテーマにした理由は?

――BitSummitに出展した感想を教えて下さい。ユーザーさんからの反応はいかがですか。

アーサー:とにかく難しいというメッセージが届いています(笑)。ただ、難しくても何度もチャレンジしてくれている方もいらっしゃると聞いて、感動しています。

――ドッジボールをテーマにした理由はなぜなのでしょうか。

アーサー:まず、本作は木城ゆきと氏の漫画「銃夢」や、それを原作とした映画「アリータ:バトル・エンジェル」をみてひらめいたんです。同作にはボールを使ったデスマッチがあり、自分たちもボールを使って人を殴るゲームを作ったら面白いのではないかと思いました。

ドッジボールをテーマにした理由は、他の球技と比較してルールが少なく、わかりやすいからです。誰でも自然に始められるドッジボールをベースにしつつ、バレーボールなど他の球技の要素を取り入れた本作ならではの体験を楽しんでください。

――ドッジボールを題材にしつつ、シングルプレイのゲームにした理由は何でしょうか。

アーサー:我々のチームはそれほど規模が大きくなく、開発にかけられるリソースも限られていますから、シングルプレイヤーを突き詰めることにしました。

マルチプレイゲームはAAAタイトルに人が集まりがちで、小規模開発者はなかなか太刀打ちできないリスキーな領域であるというのも理由のひとつです。だからこそ、シングルのゲームプレイと世界設定を完璧な状況に作り上げることをまず第一に考えました。

――デモ版の敵はロボットでしたが、今後人間の敵も出てきますか。

アーサー:はい!ガンガン出てきますよ。

――そうなると、ストーリー要素も盛り込まれるのでしょうか。

アーサー:いまのところ、ストーリー部分が半分、試合(ボスラッシュ)部分が半分といったバランスになる予定です。

――ボールを使いつつ、ハードコアアクションのような気持ちよさがあるのが気に入りました。こだわりがあれば教えて下さい。

アーサー:本作は球技をベースとしつつも、根本的にはアクションゲームの要素が一番強いです。いま市場にはボールとアクションを組み合わせたゲームはそもそもないため、いかに自然に融合させるかは苦労しています。

また、ボスごとに速度などが異なるさまざまな球種を用意して、違った構成をもたせようとしています。ユーザーが直感的にわかりやすいようにしつつ、バリエーションを出していきます。

――マンガの擬音のようなエフェクトも印象的です。

タコ:ビジュアル演出のためでもありますが、プレイヤーに今何が起こっているかを理解させるという機能的な面も兼ね備えているんですよ。

――集英社ゲームズさんでパブリッシングすることになった経緯をお聞かせください。

ジョナサン:SAYIL GAMESさんに初めてお会いしたのが、昨年の台北ゲームショウです。彼らは出展すらしていなかったのですが、BtoBマッチングシステムに登録はしていて、私が見つけ出して連絡しました。

そこから何度もお話を重ねて、パブリッシングしたい!という思いが強まった結果、手を取り合うことになりました。

――集英社ゲームズさんにはどういったサポートを受けていますか。

アーサー:マーケティングにおいては、イベントの出展やプレスリリースなどかなり力を貸していただいています。開発に関しても、定期的にMTGを行い、ゲームの方向性を決めるのに助けていただいています。

――発売時期は未発表ですが、いまの開発状況はどれくらいですか。

アーサー:我々自身も本作に期待をしていて、いろいろなことをやり遂げたいと思っています。なので、もう少しおまたせするかもしれませんが、引き続き頑張っていきます。

――今後の開発においては、どういった点を意識していきますか。

アーサー:戦闘に関してはベースのシステムが一通りできています。これからはボスやストーリーをデザインしていく段階です。演出もより充実させていければと思います。

――本作を楽しみにしている人に向けてメッセージをお願いします。

アーサー:今回初めてBitSummitに参加しましたが、いろいろな方にプレイしていただいたことに感動を覚えました。ぜひ今後もご期待ください。

――ありがとうございました!

『BAKUDO』は、PC(Steam)向けに発売予定です。

©SAYIL GAMES / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES


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ライター:みお


ライター/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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