ドット絵というものは、不思議な魅力を持っています。たとえばファミコン・スーパーファミコン世代ではない人間がドット絵を見ても、なぜか懐かしいという思いを起こさせるなどです。
とはいえ、懐かしいからといって古臭いという印象は一切なく、いまなお現代的に洗練されている点もドット絵の魅力だと筆者は思います。
今回は、そんなどこか懐かしさを感じながらも、洗練されたSFC風のドット絵が目を引くダークファンタジー2Dアクションゲーム『Primland The Magus-プリムランド ザ メイガス-』デモ版のプレイレポートをお届けします。

美麗なドット絵もゲーム性も、あの頃を感じさせる2Dアクション
本作は少女「マグス」を操作し、陰鬱でダークな雰囲気のステージを進みながら、隠された“遺物”を探していくシンプルな横スクロールアクションゲームです。
デモ版では、基本操作を学べるチュートリアル、ストーリーの第1章と第2章の冒頭部分をプレイできました。
基本的にはジャンプ、3段ある攻撃、遺物を取集することで解放されるスキルを駆使しならステージを進行。このスキルこそが、本作の肝となる要素です。
スキルは、解放することで高速移動や範囲攻撃が可能に。これらを使用することで、行けなかった場所に行けるようになり、ステージの見え方が変わってくるのが面白いところです。
最初は見えているのに届かなかった足場や通路など、スキル解放後に改めて行ってみようとなる点は、探索型アクションらしい楽しさを持っています。



特に印象的なのは、敵がただ倒すだけの存在ではないという点。本作では、襲ってくる敵をスキルであえて復活させ、その挙動を利用して先へ進むといった、捻りのある仕掛けが用意されています。
敵を排除することだけが正解ではなく、“どう利用するか”を考えさせるゲーム性は、『ワギャンランド』のような昔ながらの2Dアクションらしさを感じさせます。
スキルは遺物を各地で回収し、特定のパネルに当てはめてビンゴカードのように1列揃うと、使用できるようになります。
遺物を見つけ、スキルを解放して、ステージ内でいける場所が増え、また新たな遺物を見つける。この“少しずつできることが増えていく感覚”が、デモ版の時点でもしっかり味わえる作りになっていました。


今回のデモ版では、第1章のボス戦もプレイ可能です。敵の予備動作を見極め、攻撃を適切に回避しないと普通に死ぬような難易度でした。
隙を見てスキルも使用しながら、こちらの攻撃を当てていく必要があります。なかなか敵の体力が減らないので手応えがあり、緊張感のある戦闘が楽しめ、アクションゲームとしての山場もしっかりと用意されていました。

また、プレイしていて何より目を引くのは、やはりドット絵の完成度です。細やかに描き込まれたキャラクター、攻撃や移動などのアニメーション、陰鬱でありながらどこか幻想的な背景など、どれもハイクオリティ。
“SFCたちによるあの頃の2Dアクション”を要所で再現しつつ、今の技術で丁寧に磨き上げたような印象を受けました。
さらに、とある島で起こった呪いの惨劇、生き残った人間たちの苦悩、主人公マグスの運命など、ストーリー面にも気になる要素が多く用意されています。かわいらしさを残したドット絵でありながら、描かれる内容は決して明るいものではなく、そのギャップが本作の魅力。



『Primland The Magus-プリムランド ザ メイガス-』はデモ版の時点でも、本作には単なる“雰囲気の良いドット絵アクション”では終わらない魅力があることがわかり、第1章とそのボス戦はかなり楽しめました。
ただ、昔ながらを意識しすぎたのか、2章のステージで落下する箇所が多いことや、ギリギリでジャンプしないといけないギミック、触れるだけでアウトになる回転ノコギリなど、若干のストレスを感じる点も。あくまでデモ版であり、製品版ではどうなるのか分かりませんが、そこだけは少し気になりました。

美しいドット絵やスキルのシステム、ストーリーや世界観など、製品版に期待したくなる要素の多いゲームなので、昔ながらの横スクロールアクションが好きな人はもちろん、近年のインディー作品らしい探索性や、ダークファンタジーの世界観に惹かれる人にオススメできる1本です。
リリースは2026第3四半期を予定しているとのことなので、デモ版を遊んでみて、気になった方はウィッシュリストに入れてリリースを待ちましょう。













