滅びゆく都市を巡る、美しくも過酷な冒険。『Celeste』開発者が贈る新作アクション『City of None』プレイレポ&インタビュー【BitSummit PUNCH】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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滅びゆく都市を巡る、美しくも過酷な冒険。『Celeste』開発者が贈る新作アクション『City of None』プレイレポ&インタビュー【BitSummit PUNCH】

戦闘と探索がとにかく楽しい!高クオリティの操作性と世界観に期待が高まる完全新作

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滅びゆく都市を巡る、美しくも過酷な冒険。『Celeste』開発者が贈る新作アクション『City of None』プレイレポ&インタビュー【BitSummit PUNCH】
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2026年5月22日から3日間にかけて京都・みやこめっせで開催された日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」。数多くの出展作品から気になったものをピックアップしてご紹介!

本記事では、滅びゆく大都市の未来を取り戻す2DプラットフォームACT『City of None』の試遊レポと開発者インタビューをお届けします。

魂を宿した木の人形が巡る、美しくも苛烈な地下都市の探索と未来への軌跡

「BitSummit PUNCH」ではVERMILLION GATE AWARD の 朱色賞<大賞>にもノミネートされた本作。『Celeste』の共同開発者であるNoel Berry氏と、兄弟であるLiam Berry氏の2人で手がける新作タイトルです。メインのプログラミングなどはNoel氏が、BGMや効果音などのサウンド面はLiam氏が担当。アートやデザイン、ストーリーは2人が共同で手がけています。

デモを開始すると、廃墟の中で浮遊した魂を操作して各所に散らばる4つの魂を集めることに。5つの魂が朽ち果てた木の人形に入り込んだところで、物語が動き出します。

この魂がそのまま体力ゲージとなるのですが、道中で襲い掛かる様々な敵に対して戦う手段を持っていないため最初は避けていくしかありません。巨大ブロックを使って足場を作るなどのギミックを乗り越えながら、入り組んだ廃墟の中を探索していきます。

ついに念願の武器をゲット!「なまくらソード」という名称やフレーバーテキスト、途中で出会うNPCのセリフなどから日本語の翻訳精度の高さが伺えます。

操作に関しては、ジャンプや攻撃、壁を使った三角飛びなど基本動作をストレスなく出すことができる反面、ルートによっては精密さも求められます。このアクションのバランス調整が絶妙で、『Celeste』ファンなら腕試しをしたくなることでしょう。

エリア内にある端末を操作して開けた場所に到着したところでデモ版は終了。今回の試遊は時間制限があったため細かいストーリーまでは分かりませんでしたが、高い完成度を誇るアクション性と深く引き込まれる世界観に期待が高まります。

次回作として目指すものとは?

ここからは、開発者のNoel Berry氏へのインタビューをお届けします。

――まずは改めて『City of None』のご紹介をお願いします。

Noel Berry氏(以下、Noel氏):『City of None』は探索型のプラットフォーマーです。『Celeste』の操作性や手触りにおける方向性はあるものの、本作は戦闘要素のある探索アドベンチャーになっています。

――完全新作とのことですが、本作独自の要素について教えてください。

Noel氏:私はこういったアドベンチャーゲームを作ることにずっと興味があったんです。もちろんプラットフォーマーは好きですし、その分野を探求することも好きですが、もっとアドベンチャーゲームらしいものを作りたかったんです。

探索要素がより強いもの…例えば荒廃した街を探索するような。つまり、探索重視で雰囲気のある作品を作るというアイデアにずっとワクワクしていたんです。でもアクション要素や精密な動きもたくさん取り入れたいと思っていました。

――実際にプレイされた方の反応はいかがでしたか?

Noel氏:多くコメントをいただいているのは、雰囲気やビジュアルについてです。ですが、特に多かったのは、空間を動き回る感覚や探索する感覚がとても楽しかったという声です。それこそがまさに私たちの目指しているところであり、この世界をただ動き回るだけで楽しく、探索するだけで興味深いと感じられるようにしたいと考えていました。

キャラクターが動き回る感覚を重要視しているので、シンプルな操作でも本当に楽しい作品にしたいと思っています。実際に皆さんにとても楽しんでいただけて本当に嬉しいです。

――ストーリーや世界観についてはどのようなテーマで描かれる予定ですか?

Noel氏:様々な要素が雰囲気やストーリーに影響を与え合っているので、何か1つに挙げるのは難しいです。全体的に言うと、最初に「世界をどうしたいか」という漠然としたアイデアを持っていました。『Celeste』もそうなのですが、この話を語りたいという感覚ではなく、開発を進める過程でゲームシステムが出来てからストーリー展開を考えるという流れで作ってます。

――本作は『Celeste』ファンも注目していると思うのですが、最後にメッセージをお願いします。

Noel氏:『Celeste』が長年にわたって多くの人に感動を与えたと聞いて嬉しい反面、その後に新しいものを出すのは緊張感があります。次に取り組んでいる本作も、楽しみにしているという声はただただ嬉しいです。本当にありがとうございます。

――ありがとうございました!


『City of None』はPC(Steam)向けに2027年発売予定です。手ごたえのある難易度と爽快な操作性を求めている方は、ぜひこの滅びゆく都市への旅路に足を踏み入れてみてください。

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ライター:ほろすけ,編集:みお

ライター/メトロイドヴァニアは心の鍛錬 ほろすけ

気づいたらインディーゲームの世界にのめり込んでいた生粋のインディーゲーマーでありぼっちプレイヤー。たまに配信もやる。 TGS2025でブーススタッフを経験。好きなジャンルは2Dアクション(メトロイドヴァニア)、謎解き、パズルなど。「ウィッシュリストに入れるのはタダ」をモットーに軽率に入れているが、順調に積みゲーを増やしている。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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