一人ひとりのNPCが意志を持ち、市民が歴史を動かすコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』発表!2027年夏Steam配信へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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一人ひとりのNPCが意志を持ち、市民が歴史を動かすコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』発表!2027年夏Steam配信へ

プレイヤーの思惑を外れて住人が勝手に動く「思い通りにならなさ」が本作の魅力になるようです。

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一人ひとりのNPCが意志を持ち、市民が歴史を動かすコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』発表!2027年夏Steam配信へ
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集英社ゲームズは、マイクロシミュレーションが開発するコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』を、2027年夏にPC(Steam)で発売すると発表しました。

酒場の噂話が反乱の火種となり、国境の変更までつながる

本作は、ひとつの町を興し、国を育て、やがて世界に冠たる大国へと導くコロニーシム×4Xストラテジーです。森を切り拓き、資源を集め、家を建てる。人が集まって通りが生まれ、小さな入植地はやがて国家運営のスケールへと地続きに広がっていきます。

この世界で暮らす市民には一人ひとり名前と仕事、生活が存在。朝起きて働き、市場で買い物をし、酒場で語らう……そして行商人は国境を越えて富を運んでいき、そうした日々の営みが町の経済と社会を形づくっていきます。

市民の暮らしから生まれた願いや不満は、時に国を動かす「情熱」へと発展。一人の声に人々が共鳴し、領主であるプレイヤーの館まで押しかけてくることもあるといいます。その声に応えて国のかたちを変えるのか、力をもって沈黙させるのか。どちらを選んでも、世界は選択に応じて確実に姿を変えていくとのことです。

発表では、市民たちの「意志」から生まれる出来事の例が5つ挙げられています。

市民たちの「意志」から生まれる5つの出来事

  • 酒場での市民同士の噂話が反乱の火種となり、やがては国境の変更にまでつながる

  • 「地平線の向こうを見たい」と願う探検家が、誰に頼まれなくても未知の大地へ旅立つ

  • 行商人が儲け話を嗅ぎつけ、勝手に国境を越えて富を運んでいく

  • 市民たちが勝手に新たな街をつくり、独立を宣言する

  • ちょっとした市民同士の物語から、同盟が生まれる

後述する開発者コメントからしても、プレイヤーの思惑に反して市民が勝手に動く、「思い通りにならなさ」が本作の魅力になるようです。

4Xストラテジーとしては、世界にプレイヤー以外の国家が存在。貢物で信頼を築いて同盟を結び、交易で豊かになる道もあれば、軍を興して領土を切り拓く道もあります。国家間の緊張が限界を超えれば、数百の部隊が隊列を組んでぶつかる会戦へ。地形や集う人々はプレイのたびに姿を変えるため、混沌を支配できるか、すべてを統一できるかはプレイヤー次第です。

gamescom 2026で初の試遊出展、Discordではプレイテストも

もともと個人開発としてスタートした本作は、集英社ゲームズの支援を受けながら開発メンバーを増やし、制作が続けられてきました。ドイツ・ケルンで開催される「gamescom 2026」(現地時間8月26日~30日開催)では初の試遊出展を実施し、来場者は世界にさきがけて実機プレイを体験できます。

あわせて公式Discordサーバーも開設されました。今後は「gamescom 2026」出展ビルドと同等の内容を遊べるプレイテストの実施が予定されており、参加者はDiscordユーザーの中から抽選形式で募集されるとのこと。実施時期や応募方法などの詳細は、公式Discordで順次告知されます。

また、以下の開発者コメントも発表されました。

マイクロシミュレーションの開発責任者/ディレクター・江夏永広氏コメント

『CONQUISTA』を作るうえで、ずっと考えていたことがあります。「国をシミュレーションする」とは、本当は何をシミュレーションすることなのか。
私は昔からシミュレーションプログラムを作ることが好きで、歴史シミュレーションやコロニーシムに出会ったとき、計算で動くシステムから人間らしいドラマが生まれることに衝撃を受けました。そして、都市や国家の大きな変化と、そこに暮らす一人ひとりの人生を、もっと地続きに感じられるシミュ
レーションを作ってみたいと思うようになりました。

『CONQUISTA』では、そのつながりを形にしたいと思っています。情熱を持った住人の小さな選択が町を変え、その変化が人々を変え、やがて国の歴史になっていく。住人たちは、ときにプレイヤーの思惑を外れて勝手に動き、思いもよらない結果を生みます。その「思い通りにならなさ」が、「この世界は自分だけのものではない」という手応えに変わる――そこが、本作で一番体験してほしいところです。

集英社ゲームズのプロデューサー・中野颯也氏のコメント

「国は、人の集合体である。」
CONQUISTAの企画を初めて見たとき、真っ先に浮かんだ言葉です。歴史を振り返れば、大きな変化も誰かの願いや情熱が行動へと変わったところから始まってきました。本作では、一人ひとりの生活や情熱が経済や社会を形作り、その延長線上に外交や戦争、国家の覇権争いがあり、やがて歴史へとつながっていきます。そんなミクロとマクロを、コロニーシムと4Xストラテジーで地続きに描くことがCONQUISTAならではの魅力です。そして、この作品そのものもまた、江夏さんをはじめとする開発チームの情熱によって磨かれ、今日のお披露目を迎えました。本日は、この世界の入口をお見せする第一報です。2027年夏の発売に向けて、ぜひ続報を楽しみにお待ちください。


CONQUISTA: Tide of Wills』は、PC(Steam)向けに2027年夏配信予定。価格は未定です。

ライター:Game*Spark

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