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今度の『Minecraft Dungeons』は、ひとつながりの世界を冒険!『Minecraft Dungeons II』では寄り道もダンジョン探しも自由に

前作の手軽さを維持しながら、アクションRPGとしてさらに奥深く!

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今度の『Minecraft Dungeons』は、ひとつながりの世界を冒険!『Minecraft Dungeons II』では寄り道もダンジョン探しも自由に
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『マインクラフト』の世界を舞台にしたダンジョンクロウラー型アクションRPG『Minecraft Dungeons』。その続編となる『Minecraft Dungeons II』が、2026年9月29日に発売されます。

gamescom 2026にあわせた開発陣によるメディア向けのゲームプレイプレゼンテーションが実施され、本作の新たな冒険の舞台や、前作から進化したゲームシステムなどが披露されました。

前作で好評だった手軽さはそのままに、より深くなった装備カスタマイズや、自由度の高い探索、遊びやすくなった協力プレイなど、さまざまな新要素が紹介されています。

本記事では、今回のプレゼンテーションで明らかになった本作の特徴をお届けします。

前作の手軽さを維持しながら、アクションRPGとしてさらに奥深く!

開発陣によると、本作の開発にあたっては、前作のプレイヤーから寄せられたフィードバックを重視したとのこと。前作の長所を維持しながら改善点に取り組み、単なる追加コンテンツではない、真の続編を目指したと説明しています。

開発における大きな柱は、「手軽さと奥深さの両立」「協力プレイの充実」「探索要素の拡張」の3つです。

前作は、通常の『マインクラフト』と比べてゲームに入り込みやすく、コントローラーを手に取ってすぐに楽しめる点が支持されていました。一方で、アクションRPGとしてのさらなる奥深さを求める声もあったそうです。

そこで本作では、従来の手軽さを維持しつつ、装備システムを大幅に拡張。防具の装備スロットが増加したほか、新たなパッシブ効果をもたらす装備カテゴリー「タリスマン」が追加されています。

さらに、武器の強化やエンチャントのシステムも進化しました。拠点にいる鍛冶屋では、愛用している武器を強化することが可能です。ゲームを進めてプレイヤーのレベルが上がっても、お気に入りの武器を強化しながら長く使い続けられるようになっています。

エンチャントについても、前作では武器にあらかじめ設定されていたものから選ぶ方式でしたが、本作では世界中で入手できるエンチャント本を使い、自分好みの装備を作り上げられます。プレゼンテーションでは、回避行動に合わせて矢を放つ効果と、矢が敵に当たった際に跳ね返る効果を組み合わせたビルドが披露されました。

エンチャントは後から変更でき、使用した強化用の通貨も取り戻せるため、さまざまな組み合わせを試すことができそうです。また、装備の効果や相乗効果を詳しく確認できる画面も用意されており、装備の組み合わせを突き詰めたいプレイヤーにも対応。一方で、こうした細かな要素を意識しなくてもゲームを楽しめるように設計されているとのことです。

前作になかった「ジャンプ」がついに登場!広大な世界を自由に探索

本作で大きく変わったのが、冒険の舞台です。前作では、拠点となるキャンプからマップを開いてダンジョンを選び、攻略後にキャンプへ戻るという、ステージ選択型のゲーム進行が採用されていました。

一方、本作では各ダンジョンがひとつの広大な世界の中に配置されており、プレイヤーは各地を歩き回りながら探索できます。開発陣はこの世界を、一般的なオープンワールドではなく「相互につながった世界(Interconnected World)」と表現しています。

メインクエストに沿って冒険を進めることもできますが、途中で寄り道をして、隠されたダンジョンやサイドクエストを探すことも可能です。各地にはランダムに発生する敵との遭遇やミニボス戦なども用意されており、欲しい装備を探して冒険したり、キャラクターを強化してからメインストーリーに戻ったりと、プレイヤーの好みに応じた遊び方ができます。

さらに、前作にはなかった「ジャンプ」がついに実装!ジャンプによってフィールドの高低差を利用した探索が可能になっただけでなく、ジャンプ攻撃も追加され、戦闘にも新たな要素が加わっています。プレゼンテーションでは、高低差のあるエリアや、仕掛けを動かすことで開通するショートカットなども披露されました。

一度探索したエリアに新たな道がつながることもあり、世界を歩き回る楽しさが前作以上に重視されているようです。また、各地に設置された移動ステーションを発見すれば、ファストトラベルも利用可能。クエストの目的地を示すガイドやミニマップも用意されており、広い世界でも迷わず冒険を進められるよう配慮されています。

ダンジョン探索や装備収集もパワーアップ!冒険の拠点には新たな機能も

今回のプレゼンテーションでは、冒険の拠点となる街も紹介されました。街には複数の商人が存在し、アイテムの購入や装備の強化、エンチャントなどを行えます。商人には新たにレベルアップシステムが導入され、専用の通貨を使用してレベルを上げることで、よりレアなアイテムを購入できるようになります。

また、各地に存在する自動生成型のダンジョンでは、装備のカスタマイズに役立つエンチャント本などを入手できます。世界各地で出現する敵もランダムに変化するため、同じエリアを再び訪れた際にも、異なる戦闘が発生することがあるそうです。

さらに、今回のデモでは通常の装備より強力で、特殊な能力を備えたアイテムも紹介されました。こうした装備を集めることで、キャラクターのビルドをさらに発展させられます。

操作面では、画面全体を占有せずに装備を変更できる小型のインベントリも実装。協力プレイ中でも、ほかのプレイヤーの冒険を邪魔することなく装備を確認できるようになっています。

家族や友達ともっと遊びやすく!ローカルとオンラインを組み合わせた協力プレイ

前作でも人気の高かった協力プレイについても、さまざまな改善が施されています。

開発陣によると、前作では親子で遊ぶプレイヤーも多く、同じ部屋で一緒にゲームを楽しめることが大きな魅力のひとつだったとのこと。本作では、そうしたローカル協力プレイの楽しさを維持しながら、オンラインプレイとの組み合わせにも対応しています。

例えば、同じ部屋で遊んでいる2人と、別の場所にいる2人がオンラインで合流し、一緒に冒険することも可能です。クロスプラットフォームでの協力プレイにも対応しており、異なるハードを使用している友人とも一緒に楽しめます。さらに、キャラクターのレベルが大きく異なるプレイヤー同士でも、適切な難易度と報酬で冒険できるようにする仕組みが導入されています。

これにより、ゲームを始めたばかりのプレイヤーと、すでに長時間遊んでいるプレイヤーでも、一緒に冒険しやすくなっているそうです。ちなみに、今回のデモでは、前作でもおなじみのTNTを使った攻撃も披露。TNTは味方にもダメージを与えるため、協力プレイ中には思わぬハプニングが発生することもありそうです。

エンドゲームは前作と異なる形式に!詳細は今後の発表に期待

プレゼンテーションの最後には、ゲームクリア後のコンテンツについても質問が寄せられました。前作では、ゲームをクリアした後に難易度を上げて再び冒険することができましたが、本作ではそれとは異なる形式のエンドゲームが用意されているとのこと。

ただし、具体的な内容についてはネタバレを避けるためとして、今回のプレゼンテーションでは明かされませんでした。また、ゲーム全体のプレイ時間についても、メインクエストを中心に進めるか、サイドクエストなどをどこまで遊ぶかによって大きく変わると説明されています。

前作の手軽なアクションを受け継ぎながら、装備カスタマイズや探索の自由度を大きく拡張した『Minecraft Dungeons II』。広大な世界での寄り道や、仲間と一緒に装備を集める冒険など、前作とはひと味違う楽しみ方ができそうです。

『Minecraft Dungeons II』は、PC(Steam/Microsoft Store)/PS5/XBOX Series X|S/ニンテンドースイッチ/ニンテンドースイッチ2向けに2026年9月29日発売予定。Game Passにも対応しています。

《ライター:みお》



ライター/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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