“失敗しても笑える”新作戦略ローグライト!『Worms: Galactic Tactics』開発陣に聞く、地形破壊×タクティクスの“カオス”
日本ではシリーズ未経験者も少なくない『Worms』。なぜタクティクス×ローグライトへ? 地形破壊が生む戦略性から、失敗すら笑いに変えるシリーズの核まで聞きました。Read more »
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たぶん日本ではまだ知られてないけど、めちゃくちゃ面白い戦略ゲームが出る。『Worms: Galactic Tactics』試遊レポ
地形を壊し、敵を吹き飛ばし、迫るマグマから逃げながら次の一手を考える。簡単に遊べるのに、考え始めるとかなり深い。『Worms』を知らなくても注目したいターン制タクティカルローグライトでした。Read more »
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ついに日本語実装!魔女見習いとなって動く家を建てるユニークなサバイバルクラフト『REKA』
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おらが畑の柵は曲げられ、芋は全滅。困り果てた編集部員が猟友会会長に聞いた害獣対策―ただし狩猟シム『Way of the Hunter 2』を楽しんでもらいながら
頭を撃てばいいわけじゃない!文書を読んで“正しい方法”で敵を撃ち抜く西部劇ソウルライクFPS『ガンズ・オブ・エスカトン』試遊レポ。リロードも手間がかかる、“面倒くさい”が面白い…!
一発ずつ弾を込める19世紀のリボルバー、敵ごとに異なる攻略法、そしてギミックボス。“撃ちまくれないFPS”ならではの面白さがありました。Read more »
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今度の『Minecraft Dungeons』は、ひとつながりの世界を冒険!『Minecraft Dungeons II』では寄り道もダンジョン探しも自由に
前作の手軽さを維持しながら、アクションRPGとしてさらに奥深く!Read more »
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倒れた仲間を、食べてもいい。友情が試される協力ホラー『Escape From Playtime』開発者に聞く
アメコミ対戦シューター『マーベル・ライバルズ』は設定再構築に“かなりの自由度がある”。ヒーローシューターの"境界"をどこまで広げる?担当者に訊いた【gamescom 2026】
ヒーロー選定からTeam-Up刷新、映画・コミックとの連携、5年後の展望まで。「アベンジャーズ/ドゥームズデイ」で楽しみにしているキャラクターについても聞きました。Read more »
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いつでもどこでもゲーム漬け。XRグラス「VITURE Pro 2」で、東京ゲームショウの待機時間中にも『鬼武者 Way of the Sword』に没頭!
空飛ぶ絨毯で戦闘がダイナミックに変化―「千夜一夜物語」を元にした協力アクション『1001 Threads of Mizan』プレイレポ&インタビューPR
ソウルライクの緊張感と、無双の爽快感を両立Read more »
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ネオンきらめく街での暮らしは大変!?サイバーパンク経営アドベンチャー『Nivalis Nights』で夢のオーナー生活!!
人間の魂をビスケットに焼いて村を再建!?パンやお菓子の魔法で戦うダークでかわいい童話アクションADV『Rise of the Spellbaker』【gamescom 2026】
かわいい魔女と猫が挑むのは、世界を蝕む「腐敗」。ピザビームやグレネードケーキで怪物を焼き払え!Read more »
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ゲームを「芸術」として楽しむ―BenQ MOBIUZブースで体験した「色と光」への徹底したこだわり【TGS2026】
『ウィッチャー3』ダンディリオンが消えた!美しき新天地から“血を吸う茨の庭”を冒険する新拡張『追憶の調べ』約45分のゲームプレイを観てきたぞ【gamescom 2026】
長いセッションだったにもかかわらず、まだまだ観たくなった……!Read more »
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「自然を破壊しない都市建設シムを目指した」サンゴ礁育成シム『Life Below』プレイレポ&インタビュー【TGS2026】
NVIDIA新技術「DLSS 5」が『NBA 2K27』で初登場―リアルタイムでのフォトリアリズム実現へ新たな一歩
『NBA 2K27』での実装。25年以上の歴史に新たなリアリズムRead more »
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19年の時を超えリブートされる『Turok: Origins』は「別々に開発したFPSとTPSを切り替えられる」こだわりっぷり! デモ版から見えた魅力と新要素、変えなかった“らしさ”を開発者に直撃【TGS2026】
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猟銃としっぽ:「犬と触れ合いたい!」から始める『Way of the Hunter 2』
ガードもパリィもなし、その理由とは?壁も天井も戦場になる『CONTROL Resonant』は“超攻撃的”近接アクションRPGに【gamescom 2026】
超能力アクションで人気を集めた『CONTROL』。その続編はどんなアクションなのか?Read more »
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