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『SILENT HILL: Townfall』新難易度「ハード」追加するアプデ配信―滑らかな難易度変化となるようにバランス調整も

プレイ中いつでも適切な難易度を選び直せます。

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『SILENT HILL: Townfall』新難易度「ハード」追加するアプデ配信―滑らかな難易度変化となるようにバランス調整も
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コナミデジタルエンタテインメントおよびAnnapurna Interactiveは、Screen Burn開発のサイコロジカルホラー『SILENT HILL: Townfall』にアップデート(Patch 1.6.0)を配信しました。新しい難易度「ハード」が追加され、より滑らかな難易度変化になるよう全難易度でバランス調整が実施されています。

難易度調整に苦慮

本作は9月24日に発売されたサイコロジカルホラー『SILENT HILL』シリーズ最新作。全編を通して1人称視点であり、ポケットテレビと限られたアイテムや武器を駆使して生き延びることを目指します。

そんな本作は記事執筆時点(10月29日)でのSteamレビューが3,946件中68%が「おすすめ」とする“賛否両論”となっていますが、理不尽であったりストレスを感じるような難しさが多く指摘されています。

10月8日に配信されたアップデート(Patch 1.4.0)では「ウェイト」およびクリーチャーのバランス調整が実施されていましたが、今度はそれによって物足りなくなったという様な声もありました。

難易度に「ハード」追加し再設計・調整

本日10月29日に配信されたアップデート(Patch 1.6.0)では新しい難易度「ハード」が追加。「ステルスがより重要な、忍耐と慎重なリソース管理が求められる難易度」とされています。

またより滑らかな難易度になるように全ての難易度でバランス調整がされているほか、「ウェイト」の攻撃量軽減を「ストーリーモード」のみに限定するという調整も実施されています。

詳しいアップデート内容は下記の通りです。

PlayStation 5/Steam/Epic Games Store

難易度の調整

  • 新しい難易度「ハード」を追加

  • 難易度の見直しに伴い、より滑らかな難易度変化になるよう全ての難易度においてゲーム体験のバランスを調整

    • ゲーム内の一部のセクションにおけるリソース量を調整

    • 全ての難易度でマップ上にプレーヤーの位置が表示されるよう調整

    • 敵の感知範囲を難易度別で調整

  • ウェイトの攻撃量の軽減を「ストーリーモード」のみに限定

UX / UIの調整

  • 初回プレーの難易度に「ナイトメア」を選択した場合の警告を追加

  • 難易度選択時の説明文に各モードの違いを明記

  • 色覚障害のあるプレーヤー向けにバルブの状態を示す照明色を調整

  • ヒントやチュートリアルを追加

  • 一部のパズルのヒントおよびアイテムのテキストを調整

  • オプションのカテゴリを再分類

  • オプションの「操作のカスタマイズ」項目を調整

その他

  • オプションに「DLSSレイ再構成」を追加(PCプラットフォームのみ)

  • 全般的な調整および不具合の修正


『SILENT HILL: Townfall』は、PS5/Windows(Steam、Epic Games Store、GOG.com)向けに販売中です。

SILENT HILL f 公式設定資料集
¥4,180
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
SILENT HILL2 ― オリジナル・サウンドトラック
¥2,269
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:いわし,編集:H.Laameche》

ライター/誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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