子供からお年寄りまで楽しめるパズルゲーム『オール・ユー・ニード・イズ・ヘルプ せーのでもふくるポン!』開発者インタビュー【BitSummit Drift】
編集部おすすめの記事
特集
BitSummit Drift
-
【吉田輝和のBitSummit絵日記】元ゲーム会社社長・現小説家のクリエイターが贈る常識破りの『デビルリバーシ』・狂気と笑いが交差するヤバめなシュールADV『Dream Channel Zero』
今回は、元ゲーム会社社長・現小説家が贈る常識破りの『デビル…
-
【吉田輝和のBitSummit絵日記】母を探して地下を掘る子猫の冒険アクション『Everdeep Aurora』・地上と天井を行き来する重力反転アクション『LOVE ETERNAL』
-
【開発者インタビュー】「色数を絞ったドット絵は“強い”」。『都市伝説解体センター』の魅力的なストーリー&目を惹かれるグラフィックに迫る【BitSummit Drift】
-
そのときの自分が考えた「最強のゲーム」を作りたい。『パルワールド』大ヒットのポケットペア溝部氏に聞く今後と新会社の狙い、そして“掛け合わせる”ゲーム作りへのスタンスとは【インタビュー】
連載・特集 アクセスランキング
-
『ポケモンZA』DLC「M次元ラッシュ」は何がダメだったのか。本編が楽しめたからこそガッカリ…図鑑コンプ勢が振り返る
-
『あつ森』4,000時間を費やしたコアプレイヤー、大型無料アプデを満喫!昔なじみとの再会から人気観光地の悲喜こもごもまで
-
Game*Sparkレビュー:『ドラゴンクエストVII Reimagined』先行プレイで“ドラクエの今後”と“スクエニの本気”を感じた
-
「二番煎じを予想していた層を見事に黙らせてみせた」海外レビューひとまとめ『Highguard』
-
『ドラクエVII R』は「ガンガンいこうぜ」だけでイケるのか? オート戦闘のみで35時間走ってみた─令和のコマンド選択型RPGの「遊びやすさ」と向き合ったプレイレポ
-
1000人以上のNPCが個性と行動パターン持つオープンワールドRPG『Fable』の独自システムがすごい/『テラリア』3年4か月ぶりの“最終”大型アプデ配信/日本舞台『Forza Horizon 6』“それっぽい”風景話題に【週刊スパラン1/23~】
-
『電脳戦機バーチャロン』が、私にとって史上最も好きなメカゲームの一つである理由―ロンドンのピコピコ青年たちがM.S.B.Sとともにあった日々【オリーさんのロボゲーコラム】
-
『真・三國無双 ORIGINS』IFの袁紹と呂布は「三国志」「後漢書」ではどう描かれている?史書から学ぶ歴史の分岐点【ゲームで世界を観る#123】
-
「陣営ではなく一人の主人公の視点でキャラクターを深く掘り下げた」海外レビューハイスコア『真・三國無双 ORIGINS』DLC「夢幻の四英傑」
-
ゾンビの女王となって美女退魔師たちを堕とせ!パーティ構築型ローグライク『屍姫の夢』【げむすぱローグライク/ローグライト部】




