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「議論をしても、最後の弾を射る難度だけは絶対に下げられなかった」インタラクティブ短編エッセイ『Many Nights a Whisper』【開発者インタビュー】 4枚目の写真・画像

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、DeconstructeamとSelkie Harbour開発、PC向けに4月29日にリリースされたインタラクティブ短編エッセイ『Many Nights a Whisper』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「議論をしても、最後の弾を射る難度だけは絶対に下げられなかった」インタラクティブ短編エッセイ『Many Nights a Whisper』【開発者インタビュー】
「議論をしても、最後の弾を射る難度だけは絶対に下げられなかった」インタラクティブ短編エッセイ『Many Nights a Whisper』【開発者インタビュー】

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