「早期アクセス時点で開発はすでに長期化…スタジオにとって「生きるか死ぬか」の大勝負だった」ターン制ストラテジー『ゼノノーツ 2』【開発者インタビュー】 5枚目の写真・画像 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「早期アクセス時点で開発はすでに長期化…スタジオにとって「生きるか死ぬか」の大勝負だった」ターン制ストラテジー『ゼノノーツ 2』【開発者インタビュー】 5枚目の写真・画像

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Goldhawk Interactive開発、PC向けに4月3日にリリースされたターン制ストラテジー『ゼノノーツ 2』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「早期アクセス時点で開発はすでに長期化…スタジオにとって「生きるか死ぬか」の大勝負だった」ターン制ストラテジー『ゼノノーツ 2』【開発者インタビュー】
「早期アクセス時点で開発はすでに長期化…スタジオにとって「生きるか死ぬか」の大勝負だった」ターン制ストラテジー『ゼノノーツ 2』【開発者インタビュー】

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