Xbox Wireにてこの新方針を伝えたID@XboxディレクターのChris Charla氏によると、クロスネットワークプレイは開発者が対応可否を決定出来るほか、Xbox Liveプレイヤーも従来と同様にXbox Live限定のマッチングも選択可能としています。尚、現段階で『Rocket League』がPS4/Xbox One間のクロスプレイに対応するかは明確に言及されていませんが、全ての機種が対応した場合には1,100万人規模の『Rocket League』プレイヤーが一堂に介すことになります。
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