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「ゲーム史上最悪」から最近のレビュー“非常に好評”となった『MindsEye』キャンペーンの流れをスムーズにするアプデ配信

2月16日まで50%オフのセールが実施されています。

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「ゲーム史上最悪」から最近のレビュー“非常に好評”となった『MindsEye』キャンペーンの流れをスムーズにするアプデ配信
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Build A Rocket Boyは、アクションアドベンチャー『MindsEye』にアップデート7を配信しました。キャンペーンの流れをスムーズにし、目標達成を容易にし、AIの挙動を改善しています。

どん底から這い上がりつつある「ゲーム史上最悪」のアクションアドベンチャー

本作は2025年6月にIOI Partnersから発売されたシングルプレイアクションアドベンチャー。元『グランド・セフト・オート』シリーズのプロデューサーが手掛けるとして期待されましたが、発売後には自由度の低さやストーリーの単調さなどで不評を集め、複数メディアから「ゲーム史上最悪」と酷評された結果Metacriticの2025年ワーストゲームとなってしまいました。

しかし本作はアップデートを続けており、2026年1月にもストリーマーへの案件依頼が続いていると報じられてもいましたが、記事執筆時点(2026年2月5日)のSteamにおける「最近のレビュー」は64件中81%が「おすすめ」とする“非常に好評”となっていることが確認できます。

それでも「すべてのレビュー」では“賛否両論”ではありますが、発売当初の状態から比べれば評価を高めつつあるといえます。

キャンペーンの流れをスムーズにするなどのアップデート

本日2月5日にコンソールとPCに向けてアップデート7が配信され、Steam上のニュースではフィードバックに基づいてブランドの刷新と全体的な洗練度のさらなる向上をしたと告知しています。

今後もアップデートを予定しているとのことですが、今回のアップデートではキャンペーンの流れをスムーズにし、目標達成を容易にし、AIの挙動を改良したということです。

またデラックスエディション所有者向けには市街レースのフルストリートサーキット「Silva E-Series」も追加されています。

公開された詳しいアップデート内容は下記の通りです。

※機械翻訳をベースに文章を整えたものであり、個別の用語などは不正確な場合があります。

改善点

ミッションとデザイン

  • キャンペーン全体のナビゲーションを改善するために、さまざまなミッションに追加のガイダンス輝点を追加しました。

  • Robin Hood:視認性を向上させるため、プレイヤーがまだ高速道路にいる間に砂嵐を早めに解消し、トレーラーパークでキャラバンを見つけやすくするためにスキャン可能なマーカーを追加して、プレイヤーのフィードバックに対応しました。

  • The Mole:クラウディアを追跡中のデータ転送の進行を改善し、ミッションプレイをより公平にしました。

  • Big Rocket、Little Boy:ロケットローダーのInstall ODTと視点の場所に新しい目標マーカーを追加しました。

  • Clash of the Egos:シルバセグメント中に追加のカバー ポイントを導入し、プレイヤーの露出を減らしてアクションを継続できるようにしました。

  • Oh Lily!: モリソンの体力が増加しました。

  • The Wrong Move:掘削ミニゲームの開始時にプレイヤーが一時的に反対方向を向いた場合に不当な失敗条件が削除されました。

  • A Vital Extraction:ミッションがより公平にプレイできるように、モリソンの体力が増加しました。

  • 不当なミッション失敗を回避するために、複数のミッションでNPCの体力を増加しました。

オーディオ

  • Solitary Confinementミッションにおけるプレイヤーからのフィードバックに対応し、ミニゲーム内のソーシャルキューを改善しました。これにより、プレイヤーへの支援が強化されます。

  • シネマティック中の環境音効果を改善しました。

  • いくつかのシネマティックに欠落していたスコア/音楽を追加しました。

UI/UX

  • PCユーザー向けに、コンパニオンドローンコントロールの使いやすさが向上し、ドローンの下降が左Shiftキーではなく左CTRLキーにマッピングされるようになりました。

  • ガイダンス輝点の視認距離を100メートルから1000メートルに増加しました。

  • A New Companionミッションに、ドローンコントロールの基本的な操作を概説したツールチップを追加しました。

  • Penthouse Gambleミッションに、コンパニオンドローンがまだアクティブな場合にそれを取り出す方法を説明するツールチップが追加されました。

アートとビジュアル

  • 肉体への衝撃と血液のエフェクトが改善されました。

  • プレイヤーのフィードバックに応じて、デフォルトのモーションブラーを削減しました。

アニメーション

  • 移動遷移アニメーションが改善されました。

  • 武器を持っているときのアニメーションがさらに改善されました。

一般

  • 無料スターターパックは2026年2月4日に削除され、すでにダウンロードされている場合でも、その日以降はプレイできなくなります。

バグ修正

AIとNPC

  • The Pursuit of the Orbで、ロード時に敵がアイドル状態に表示されることがある問題を修正しました。

  • Ultra Terminal - Goin' Haywireで、敵のタイプの1つがプレイヤーと交戦できなかった問題を修正しました。

  • 敵がカバーの後ろにいるときに正しく照準を合わせたり反応したりしない問題を修正しました。

ミッションとデザイン

  • さまざまなGPS追跡の問題を修正しました。

  • Man Always Burnsミッションにおいて、チェックポイント地点で失敗条件があまりにも簡単に発動してしまう問題を修正しました。より公平にするため、失敗条件の発動音量を上げました。

  • メインキャンペーン全体のさまざまな視覚的な問題を修正しました。

オーディオ

  • カットシーンをスキップすると音楽が途切れる問題を修正しました。

UI/UX

  • 「設定」メニューで「デフォルトにリセット」メニューが応答しなくなる問題を修正しました。

アートとビジュアル

  • Goin Haywire - Ultra Terminal全体の複数の環境問題を修正しました。

  • Redrock全体のさまざまな環境問題を修正しました。

アニメーション

  • AIが車両に乗り入れるアニメーションと車両から降りるアニメーションが若干同期していないように見える問題を修正しました。

  • 敵がリロード中または照準位置にいるときに、敵の武器がまだ発砲しているように見える問題を修正しました。

パフォーマンス

  • Silva Factoryの外部照明に関するさまざまな問題を修正し、パフォーマンスを向上しました。


『MindsEye』は、Windows(SteamEpic Games Store)および海外PS5/Xbox Series X|S向けに販売中。なおSteam、Epic Games Storeでは2月16日まで50%オフで購入可能なセールが実施されています。

ライター:いわし,編集:H.Laameche

ライター/誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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