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XBOXクラウドゲーミング、11月から“月間利用制限”導入へ―コスト増が要因。上限はプラン別に5~15時間、超過後は追加時間の購入可能

2026年11月からはGame Pass未加入でもクラウドゲーミングを利用する方法も用意されるとのことです。

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XBOXクラウドゲーミング、11月から“月間利用制限”導入へ―コスト増が要因。上限はプラン別に5~15時間、超過後は追加時間の購入可能
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マイクロソフトは9月3日、XBOX Wireを通じ、XBOX Game Passに含まれるクラウドゲーミングについて、2026年11月から月間の利用時間制限を導入すると発表しました。

無制限から時間制へ

現在、対象となるGame Pass加入者は月間の時間制限なくクラウドゲーミングを利用できますが、11月以降はプランごとに上限が設定されます。各プランの利用時間はそれぞれ以下の通りです。

  • Game Pass Ultimate:15時間/月

  • Game Pass Premium:10時間/月

  • Game Pass Essential:5時間/月

今回の変更理由については、クラウドゲーミングの利用者が増え、プレイ時間が長くなるほど、サービスの提供にかかるコストも増加するためと説明。月間制限により、サービスの維持に加えて信頼性やパフォーマンスへの投資を続けるとしています。

各プランの利用時間を使い切った場合は、XBOXストアで追加時間を購入できるとのことで、追加時間の価格や購入方法などは変更適用前に改めて発表される予定です。海外メディアThe Vergeでは、追加購入した時間の未使用分は繰り越せるとしています。

同じく11月からは、Game Passに加入せずクラウドゲーミングを利用する方法も用意されます。サービスを頻繁に使わない人や、Game Passへの加入を望まない人などに向けた選択肢で、XBOXストアから利用時間を購入し、自身が所有する対応ゲームを対応デバイスからストリーミングできるようになります。

また、XBOXでは7月、XBOX Insidersを対象に所有する対応ゲームを広告付きで無料ストリーミングできるテストも開始しました。今回の変更との直接的な関係は明らかにされていませんが、Game Pass加入に加え、プレイ時間の購入や広告視聴など、異なる利用方法を模索していることがうかがえます。

なお、マイクロソフトは今回の変更について、一部プレイヤーにとって実質的な費用増になることも認めており、Game Pass加入者の約4%に影響を及ぼすと予想しています。一方で、これまでクラウドゲーミングで長時間プレイしてきたユーザーにとっては、追加時間の購入による負担が増えることになりそうです。

《ライター:松本鹿介,編集:重田 雄一》


ライター/真面目なヤツ 松本鹿介

2000年代に魂を引かれがち。特に好きなジャンルはJホラー系。2026年からライターとしてGame*Sparkに参画。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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