『Fallout 4』で「ウォーキング・デッド」再現、懐かしの名シーンがボストンで復活
編集部おすすめの記事
特集
Fallout 4
-
『Fallout 4』主人公ボイス追加が「これほど物議を醸すと思ってなかった」―開発者が10周年で振り返る
「2015年当時、ボイス付きの主人公は一般的でした」と語られて…
-
発表から7年以上経過の超大型Mod「Fallout: Miami」新トレイラー!『Fallout 4』10周年記念映像
-
スイッチ2版『スカイリム』の入力遅延に不満噴出。「『サイバーパンク2077』が動くのになぜ?」ベセスダの姿勢に厳しい声
-
『マイクラ』の溶岩チキン実際にやってみた/生存者集めて拠点建築する終末サバイバル『Outpost Simulator』/一般人から伝説の騎士へ成り上がるオープンワールドRPG『Of Ash and Steel』配信【週刊スパラン11/21~】
連載・特集 アクセスランキング
-
「日本の皆さんにとって遊びやすい作品になるよう、全力で取り組んだ」サイバーパンクADV『Hail to the Rainbow』【開発者インタビュー】
-
「開発初期は、重厚でシリアスなメトロイドヴァニアだった」ダンジョン探索×パン屋経営ACT『アルタ』【開発者インタビュー】
-
ゲームの使い道がないアイテムを改めて見て、考える。その先で“とある魅力”に気づいた
-
あなたは新兵か、それとも熟練のパイロットか?――なぜロボゲーの操作はこれほど難しいのか【オリーさんのロボゲーコラム】
-
アクション下手でも大丈夫。時間を止めて熟考するウクライナ発・ARPG『Titans of the Past』が少年時代の夢を叶えてくれた
-
「入力遅延を可能な限り抑える独自エンジンを開発したが、レスポンスが良過ぎて作った本人でも信じられないほどだった」リズムミニゲーム集『ビッツ&ボップス』【開発者インタビュー】
-
冬はこたつで『スカイリム』って言いたかったけど言えないかもしれない。いや、言ってもいいかもしれない
-
PS2時代の意欲作『サムライウエスタン 活劇侍道』。刀vs銃のアクション、お約束満載の演出、やりこみ要素が充実! シリーズファンならBGMは必聴【年末年始特集】
-
Game*Sparkレビュー:『テラ・インヴィクタ』最初の20時間をポスト地政学の習得に費やせば楽しくなる、XCOMワールドのParadox調グランドストラテジー
-
「本作のアイデアは、ゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』を遊んだのがきっかけ」ネズミサバイバルクラフト『Winter Burrow』【開発者インタビュー】




