ウソだろ!?約30年の時を経て『へべれけ2』が登場。また「ぽぷーん」を投げる冒険が始まるぽぴー!【BitSummit Let’s Go!!】
編集部おすすめの記事
特集
BitSummit Let`s Go!!
-
故・飯野賢治は音楽からゲームの世界を作り出す“早すぎたインディーゲーム作家”でもあった。山田秀人氏と飯野由香氏らが語る、創作の核心
飯野賢治氏が2013年に亡くなってから10年。BitSummitにて彼の実…
-
【過去記事ルックバック】「BitSummit Let`s Go!!」で日本インディーゲームの最前線を体感! Game*Spark総力戦で挑んだ取材記事を一挙ご紹介
-
【吉田輝和のBitSummit絵日記】殺人エレキギターが主人公の『Death the Guitar』・デッキ構築型ローグライクにパズル要素がミックスされた『ANTHEM#9』
-
BitSummit史上、最高記録達成!「BitSummit Let’s Go!!」総来場者が2万3,789人に
Indie Hype Train
-
「大手ゲーム会社でのM&A経験がパブリッシャーへの移植依頼という気付きにつながった」戦慄のスプラッター・ホラー『CRUELTY』【開発者インタビュー】
ホラーを多く手掛けるインディー開発者、その素顔は作風からは…
-
『ムーミントロール:冬のぬくもり』で過ごす白銀のひととき─静寂と孤独が教えてくれる「優しさ」の形
-
『Cronos: The New Dawn』の舞台地、「80年代の東欧世界」におけるニューウェイブとは?ポストパンク、ジャズ…知られざる“革命前夜”の音楽たち【特集】
-
敵を知り己を知り、戦術を組み立て空手で敵を粉砕せよ!一見バカゲー、その実深いローグライク『KARATE ROGUE』【特集】
連載・特集 アクセスランキング
-
「優れたデジタルボードゲームに求められる要素をすべて備えている」海外レビューハイスコア『カルドセプト ビギンズ』
-
バッドエンド、尊厳破壊、後味の悪さ…“悪趣味”を愛するゲーマー座談会―なぜ、わざわざ嫌な気持ちになりにいくのか?―
-
“ちょうどいいハクスラ”、遊びたくない?何百時間も遊ばなくていいゲームを目指して―『Dragonkin - The Banished』開発者インタビュー【読プレあり】
-
魔法を使わなければ魔法を覚えない、敵は360度から襲ってくる―1990年代の個性派RPG『アレサ』SFC3作が現行機で復活。オマケや遊びやすい要素も嬉しい『アレサCOLLECTION 1993-1995』先行プレイレポ
-
『スカイリム』の本棚整理から生まれた『司書のお仕事』―面倒な片付けを“気持ちいい遊び”に変えるまで【開発者インタビュー】
-
人類をブタに変える異色の弾幕STG『むちむちポーク!』作曲秘話—着メロ制作チームの手探りと、20年越しのセルフアレンジを松本大輔が語る
-
「上半身をひねる操作」がファンを熱狂させ、そして新規参入を阻んだ―『MechWarrior』シリーズの近年における復活の物語【オリーさんのロボゲーコラム】
-
【コラム】なぜ「声帯虫」は唐突だったのか―『MGSV:TPP』における、伊藤計劃のミーム
-
「『PEAK』のキャラクターデザインを目にし、シンプルな表情がキャラクターに豊かな個性をもたらしている点が気に入った」協力物理演算搬送ADV『君か、最高の相棒!』【開発者インタビュー】
-
「地形モデリングや3Dデジタルツインのアプリ開発を通じて得た知識や経験が役立っている」カフェ経営SLG『Cafe Business Manager』【開発者インタビュー】




