2011年11月の連載・特集ニュース記事一覧(2 ページ目)
特集
海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け
特集
「ぶいすぽっ!」「ストグラ」などコラボも話題のGALLERIAが評価され続ける理由とは【ゲーミングPCアワード5連覇インタビュー】
Game*Spark大喜利『死後の世界でゲームキャラクターが自慢する事とは?』審査結果発表!
週末限定のお気楽企画Game*Spark大喜利、第百二十八回の審査結果発表です。今回のお題は 『死後の世界でゲームキャラクターが自慢する事とは?』 でした。皆様から寄せられた回答を担当者の"独断と偏見"により審査しました結果、以下の回答がベストアンサーとして選ばれRead more »
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Game*Sparkリサーチ『Grand Theft Auto Vに求めるもの』回答受付中!
毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、Game*Sparkリサーチ。今週は 『Grand Theft Auto Vに求めるもの』 というお題で皆様からのコメントを募集いたします。デビュートレイラーの公開以来、ファンの妄想をかき立てている『Grand Theft Auto V』に何を求めていますかRead more »
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特集
モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】
Game*Spark大喜利『死後の世界でゲームキャラクターが自慢する事とは?』回答募集中!
週末限定のまったり企画、Game*Spark大喜利の時間がやってまいりました。今週のお題は読者の方からご提案頂きました『死後の世界でゲームキャラクターが自慢する事とは?』です。ゲームキャラクターがゲームオーバーになって死んだ後、天国(または地獄)でそこの住人たちRead more »
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特集
『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション
特集
ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】
特集
いよいよ発売、変形メカSTG『FZ: Formation Z』プレイレポ!現代STGの最先端にいるタイトルだ!
Game*Spark大喜利『波動拳は何でできている?』審査結果発表!
週末限定のお気楽企画Game*Spark大喜利、第百二十七回の審査結果発表です。今回のお題は 『波動拳は何でできている?』 でした。皆様から寄せられた回答を担当者の"独断と偏見"により審査しました結果、以下の回答がベストアンサーとして選ばれました。Read more »
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特集
自分の戦う「器」は自分で作れ!陶芸バトルアクション『Kiln』の面白さに迫る!
Game*Spark大喜利『波動拳は何でできている?』回答募集中!
週末限定のまったり企画、Game*Spark大喜利の時間がやってまいりました。今週のお題は『波動拳は何でできている?』です。『ストリートファイター』シリーズでお馴染みの飛び道具“波動拳”は一体何でできているのでしょうか。Read more »
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特集
『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる
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『モンハンワイルズ』『Apex』で体感! 高いカスタマイズ性と独自の低遅延技術で“快適性”にこだわる「GuliKit TT Max コントローラー」の魅力
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