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東京ゲームショウ 2014で、Electronic ArtsのUFCをテーマにした格闘ゲーム『EA Sports UFC』のクリエイティブディレクターBrian Hayes氏にインタビューを行い、『UFC』の魅力を語ってもらいました。Read more »
SUDA51とレトロゲームを探訪する連載企画「RETRO51」。今回は再びグラスホッパー・マニファクチュアのオフィスに舞台を移して、須田氏が厳選したファミコンタイトルを遊び、語ってもらいました。Read more »
ウォーゲーミングインタビュー前編では同社CEOのVictor Kislyi氏に、日本戦略について語ってもらいました。後編では『World of Warships』のグローバルディレクターIvan Monoz氏によるのデモンストレーションや、プロデューサーのOzan氏インタビューなどをお届けします。Read more »
先日開催された東京ゲームショーでは、F1シリーズの制作に携わる、コードマスターズの大庭将司シニアプロデューサーに、最新作『F1 2014』の魅力や開発の舞台裏について訊くことができました。Read more »
東京ゲームショウ2014で、戦車戦MMO『World of Tanks』を手掛けるWargaming.netのCEO Victor Kislyi氏にインタビューを行いました。Read more »
『Assassin's Creed Unity』のリードゲームデザイナーを務めるBenjamin Plich氏にインタビューを実施し、その場で実演されたデモを通してさらに自由度を増した暗殺プロセスを説明してもらいました。Read more »
ベンキュージャパンが新型ゲーミングディスプレイ「RL2460HT」発売してから、およそ1ヵ月が経ちました。この製品最大の特徴はプリセットの画面モードとして、新たに「格闘」を採用したことです。Read more »
オランダのTwo Tribesは小規模なデベロッパーながら、『Toki Tori』などのヒット作で知られ、主に現在はコンソールのダウンロードゲームで注目を集めています。Read more »
東京ゲームショウ 2014で新たなゲームプレイデモが公開された『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』。小島秀夫監督に4社合同のインタビューを実施し、バディシステムや話題のヒロインについて語ってもらいました。Read more »
東京ゲームショウ 2014にて、『Destiny』に登場する協力モード「ストライク」を手掛けたリードデザイナーのジェームズ・サイ氏が国内メディアの取材に応じ、同作の評判や今後の展開、ゲームデザインについて語りました。Read more »
精力的にゲーム業界でプレゼンスする、SCEワールドワイドスタジオ プレジデントの吉田修平氏。東京ゲームショウ 2014のビジネスデー会期中、国内ゲームメディアの取材に応じ、様々なトピックについて自身の見解を語りました。Read more »
東京ゲームショウ 2014で、Visceral Games開発の最新作『Battleifled Hardline(バトルフィールド ハードライン) 』(以下、BFH)のクリエイティブディレクターIan Milham氏にインタビューを行いました。Read more »