2010年8月のゲーム機ニュース記事一覧(2 ページ目) | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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2010年8月のゲーム機ニュース記事一覧(2 ページ目)

John Carmack氏が60fpsで動作する『Rage』のiPhone版を披露 画像

John Carmack氏が60fpsで動作する『Rage』のiPhone版を披露

id SoftwareのJohn Carmack氏は、今日行われたQuakeCon 2010のキーノート上で、60fpsで動作するRageのiPhoneバージョンを初披露しました。初代XboxやPS2を超えるグラフィックだと言われています。Read more »

Rio Tani
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任天堂とNokiaがゲーム機能を持つ携帯電話を開発していた−海外サイト報道 画像

任天堂とNokiaがゲーム機能を持つ携帯電話を開発していた−海外サイト報道

Sony EricssonとGoogleが手掛けるスマートフォンの噂を今日お伝えしたばかりですが、新たに海外サイトでは、任天堂がフィンランドの携帯電話メーカーNokiaと共同で、ゲーム機能を持つ携帯電話を開発していたとの噂を報じています。Read more »

Rio Tani
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重量級の大型タイトルも快適に、美しく!重厚感あふれるハイエンドなゲーミングPC「G TUNE FZ-A7G70」でパワフルなゲーミング体験 画像
特集

重量級の大型タイトルも快適に、美しく!重厚感あふれるハイエンドなゲーミングPC「G TUNE FZ-A7G70」でパワフルなゲーミング体験

眼科医: 3D映像が目に対して永続的なダメージを与える事はない 画像

眼科医: 3D映像が目に対して永続的なダメージを与える事はない

L.A. Timesによって南カリフォルニアで最高のドクターの一人として選ばれたこともある眼科医Mark Borchert氏は、 “3D映像が目に対して永続的なダメージを与える事はない” とGamasutraに伝えました。Read more »

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噂: Sony EricssonがAndroid 3.0搭載のPSP go型スマートフォンを開発中 画像

噂: Sony EricssonがAndroid 3.0搭載のPSP go型スマートフォンを開発中

後継機PSP 2や多機能情報端末などの開発が以前から噂されるソニーですが、新たにSony EricssonがAndroid 3.0 OSを搭載したPSP go風スマートフォンの開発に取り組んでいるとの情報が海外で報じられています。Read more »

Rio Tani
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24年経過しても枯れない桜は心の中にー『D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン』で朝倉音夢と「再会」してきた日 画像
特集

24年経過しても枯れない桜は心の中にー『D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン』で朝倉音夢と「再会」してきた日

ラジコンカーをレースゲームの視点で操作できるアーケードマシン『RACER』 画像

ラジコンカーをレースゲームの視点で操作できるアーケードマシン『RACER』

海外のマニア達が現実世界のラジコンカーをレースゲームの視点で操作できるアーケードマシンを制作しているようです。公式サイトに掲載されている実際のプレイ映像を見ると分かりますが、ラジコンカーに取り付けられたカメラの映像をアーケード筐体のモニターに映し出しRead more »

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Kinectはアメリカ手話の認識をサポート、特許情報から明らかに 画像

Kinectはアメリカ手話の認識をサポート、特許情報から明らかに

マイクロソフトが2009年2月23日にファイルした特許によれば、マイクロソフトのモーションコントロールデバイス(Kinect)は、アメリカ手話(ASL)の認識を可能としていると伝えています。Read more »

Round.D
Round.D
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独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】 画像
特集

独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】

噂のPSP2はタブレット型!?『PlayStation Tablet』発表トレイラーがリーク ※フェイクです 画像

噂のPSP2はタブレット型!?『PlayStation Tablet』発表トレイラーがリーク ※フェイクです

噂のPSP2の発表トレイラーがリーク!? その名も“Playstation Tablet” !? ……なフェイクムービーです。デュアルアナログスティック、タッチスクリーン搭載、トロフィーサポートなど魅力的な機能を実装しつつ、9インチの大画面で迫力のゲーム体験を。Read more »

Kako
Kako
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ピーター・モリニュー氏、『Fable III』発売時はKinectに非対応である事を明かす 画像

ピーター・モリニュー氏、『Fable III』発売時はKinectに非対応である事を明かす

Lionhead StudiosのボスでありMicrosoft Game Studios EuropeのディレクターでもあるPeter Molyneux氏は、The Engadget Show Live!にて Fable III 発売時はKinectに非対応である事を明らかにしました。Read more »

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『アークナイツ:エンドフィールド』みんなの工業ラインを見せて!集成工業コンテスト受賞作品をご紹介 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』みんなの工業ラインを見せて!集成工業コンテスト受賞作品をご紹介

Blitz Games CTO: Kinectのラグは開発者の手によって無くすことができる 画像

Blitz Games CTO: Kinectのラグは開発者の手によって無くすことができる

現在Kinect対応のフィットネスゲーム The Biggest Loser: Ultimate Workout を開発しているBlitz GamesのCTO(最高技術責任者)Andrew Oliver氏は、Gamasutraのインタビューにて “Kinectのラグは開発者の手によって無くすことができる” と話しました。Read more »

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手も体も使わない!『スーパーマリオブラザーズ』を“目”でプレイ 画像

手も体も使わない!『スーパーマリオブラザーズ』を“目”でプレイ

テキサス州オースティンを拠点に活動するWaterloo Labsが、ファミコンソフトの スーパーマリオブラザーズ を“目”で操作可能にするEye Marioシステムを開発、YouTubeにて実際のプレイ動画を公開しています。Read more »

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名作アクションADV『Darksiders Warmastered Edition』PS5/XSX版発売!豪快で爽快、やりごたえたっぷりの『Darksiders』シリーズを今こそ振り返ろう 画像
特集

名作アクションADV『Darksiders Warmastered Edition』PS5/XSX版発売!豪快で爽快、やりごたえたっぷりの『Darksiders』シリーズを今こそ振り返ろう

Ubisoft開発担当者: Kinectの本体CPU使用率は1%以下 画像

Ubisoft開発担当者: Kinectの本体CPU使用率は1%以下

まだProject Natalと呼ばれていた当時、本体CPUの使用率が10〜15%に上るとの情報もあったKinectですが、Ubisoft内部のKinect開発担当者Frederic Blais氏がこうした噂を否定しています。Read more »

Rio Tani
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『Fight Night Champion』はPlayStation MoveおよびKinectに非対応 画像

『Fight Night Champion』はPlayStation MoveおよびKinectに非対応

現在EAカナダによって開発されているFight Nightシリーズ最新作の Fight Night Champion ですが、プロデューサーのBrian Hayes氏は本作がPlayStation MoveおよびKinectには対応しない事を明らかにしました。Read more »

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アヒルのおもちゃを巡る熾烈な争い……『ARC Raiders』でGame*SparkとAUTOMATONが直接対決。賭けるのは“血と汗と涙の結晶” 画像
特集

アヒルのおもちゃを巡る熾烈な争い……『ARC Raiders』でGame*SparkとAUTOMATONが直接対決。賭けるのは“血と汗と涙の結晶”

海外フォーラムにPlayStation Moveの分解写真が複数掲載 画像

海外フォーラムにPlayStation Moveの分解写真が複数掲載

先行発売になる北米でもリリースまでまだ1ヶ月以上あるPS3のPlayStation Moveですが、海外フォーラムにてモーションコントローラの分解写真が複数アップロードされているのが見つかりました。Read more »

Rio Tani
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「大手ゲーム会社でのM&A経験がパブリッシャーへの移植依頼という気付きにつながった」戦慄のスプラッター・ホラー『CRUELTY』【開発者インタビュー】 画像
特集

「大手ゲーム会社でのM&A経験がパブリッシャーへの移植依頼という気付きにつながった」戦慄のスプラッター・ホラー『CRUELTY』【開発者インタビュー】

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