「フィードバックをベースに改良を重ねていき、気づけば1年」スロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

「フィードバックをベースに改良を重ねていき、気づけば1年」スロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、MUC GAMES開発、PC向けに10月31日に早期アクセスが開始されたスロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』開発者へのミニインタビューをお届けします。

連載・特集 インタビュー
「フィードバックをベースに改良を重ねていき、気づけば1年」スロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』【開発者インタビュー】
  • 「フィードバックをベースに改良を重ねていき、気づけば1年」スロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』【開発者インタビュー】
  • 「フィードバックをベースに改良を重ねていき、気づけば1年」スロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』【開発者インタビュー】
  • 「フィードバックをベースに改良を重ねていき、気づけば1年」スロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』【開発者インタビュー】
  • 「フィードバックをベースに改良を重ねていき、気づけば1年」スロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』【開発者インタビュー】
  • 「フィードバックをベースに改良を重ねていき、気づけば1年」スロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、MUC GAMES開発、PC向けに10月31日に早期アクセスが開始されたスロットデッキ構築型ローグライト『Slot & Dungeons』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、スロットによってフロア内の敵やアイテムの配置が変化するデッキ構築型ローグライト。スキルや魔法を駆使して敵をなぎ倒し、運と戦略でダンジョンを攻略していきます。高い耐久と優れた近接攻撃を得意とする「ウォリアー」や、スペルによる殲滅を得意とする「メイジ」など、複数のキャラクターから選べるのも特徴。日本産のゲームのため、もちろん日本語にも対応済みです。

『Slot & Dungeons』は、925円で早期アクセス配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

SparkWingGamesMUC GAMESで『Slot & Dungeons』の開発を担当しているSparkWingGames(すぱうい)です。前職ではスマホゲーム開発に携わってきましたが、「自分の好き勝手にゲームを作ってみたい」と思い、本作の開発を始めました。

一番好きなゲームは『Outer Wilds』です。諦めずに何度でも挑戦して謎を解いていく体験に感動しました。ループ系の作品がとても好きです。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

SparkWingGames『Slot & Dungeons』は、スロットとダンジョン探索を融合させたデッキ構築型ローグライトです。敵もアイテムも魔法も、すべてスロットのリールを回して登場するという独特のシステムが特徴で、運と戦略の両方が試されます。

見た目の印象から「複雑そう」と思われることもありますが、実際の操作はシンプルで、基本的には移動と宝箱報酬の選択を繰り返すだけです。誰でも気軽に遊べる一方で、シンボルの組み合わせによって奥深い戦略性が生まれるよう設計しています。

アイデアのきっかけは、以前参加した72時間ゲームジャムのテーマが「アニメーション」だったことです。好きなジャンルである「スロット」と「ローグライク」を組み合わせた「ダンジョン自体がアニメーションするゲーム」を試しに作ってみたところ、ゲームジャム内で高評価を得ましたので、次はSteam向けに本格的に開発してみようと思いました。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

SparkWingGames幸運の大家様』、『不思議のダンジョン』シリーズ、『Slay the Spire』に特に影響を受けています。『幸運の大家様』の「運をテーマにした設計」や「プレイヤーが3択で登場するシンボルをコントロールできる感覚」は、本作の根幹にも通じています。運の良し悪しがただの偶然ではなく、「プレイヤーの選択で操れる要素」になっている点に強く惹かれました。

『不思議のダンジョン』シリーズと『Slay the Spire』は、やはり「何度も挑戦したくなる」ゲームデザインに大きな影響を受けています。失敗が次の学びにつながる構造や、シンプルなルールの中にある深さは、私の理想とするローグライク体験そのものです。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

SparkWingGames体験版を公開したのがちょうど1年前だったのですが、当初はそこから3か月ほどで製品版を出す予定でした。ところが実際に多くの方からフィードバックをいただき、それを反映して改良を重ねていくうちに、気づけば1年が経っていました。時間はかかりましたが、その分だけ作品の完成度を大きく高めることができたと思います。

また、ストリーマーの方々が配信でプレイしてくださったことも非常に印象に残っています。初めて遊ぶ人のリアクションやつまずくポイントを観ることで、改善すべき部分が明確になりましたし、どの瞬間に盛り上がるのかもよく分かりました。その過程でバランス調整を重ね、初期の体験版に比べると魔法シンボルがより強力になり、上手くハマれば「動かずにクリアできる」ような戦略的な面白さを引き出せたと思います。

――早期アクセス開始後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

SparkWingGames想定以上に多くのユーザーの方に遊んでいただき、本当にたくさんのフィードバックを頂いています。リリース当初から「やることがすぐ無くならないように」と高難易度のステージや実績を多めに用意していたのですが、想像以上の速さでそれらを攻略してしまう方が多くて驚きました。

一方で、「最高難易度の実績が難しすぎる」という声もあり、やりごたえと達成感のバランスを取る難しさを改めて感じました。嬉しい意味でも、課題という意味でも、プレイヤーの熱量からたくさんの学びを得ています。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

SparkWingGamesキャラクターやステージの追加は当初から計画していましたが、プレイヤーの皆さんの反応を見て、「もっと長く遊べるモードが欲しい」という声が多かったため、やり込み要素の強いエンドレスモードの実装も検討しています。また、ステージ選択や周回プレイの利便性をさらに向上させ、より快適に遊べる環境を整えていきたいと考えています。

既存キャラクター向けにも、個性を引き出せる新しいアイテムやレリックを思いつき次第、順次追加していく予定です。遊ぶたびに新しい発見があるようなアップデートを続けていきたいと思っています。

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

SparkWingGamesはい、大歓迎です!最近は私自身も配信を観るのが好きで、いろんな方がどんな遊び方をしているのかを見るのが本当に楽しみです。

実際に配信を通じて多くの方に作品を知っていただけたおかげで、Steamのウィッシュリストが大きく伸びたこともあり、配信者の皆さんとはとても良い関係を築けていると感じています。

配信・収益化に関するガイドラインや使用可能な素材については、こちらをご参照ください

――最後に読者にメッセージをお願いします。

SparkWingGamesここまで読んでいただきありがとうございます。『Slot & Dungeons』は、スロットのワクワク感と、ローグライクの試行錯誤の楽しさを掛け合わせたゲームです。運に振り回されながらも、少しずつ自分の戦略で道を切り開いていく…そんな「運と工夫の駆け引き」を楽しんでもらえたら嬉しいです。

早期アクセスを通して、皆さんのフィードバックや応援が本当に励みになっています。まだまだ進化途中の作品なので、ぜひ今後のアップデートも楽しみにしていてください。そして、もし気に入っていただけたら、レビューやシェアで応援してもらえるとすごく嬉しいです!

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に700を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

ライター:Chandler,編集:Akira Horie》

ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

+ 続きを読む
Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

n/a

+ 続きを読む
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

連載・特集 アクセスランキング

アクセスランキングをもっと見る

page top