突然ですが皆さん、“ステルスゲーム”と聞くと何を思い浮かべますか?ミニゲームとして要素を取り入れている作品は多いものの、メインに据えたタイトルとなると『メタルギア/メタルギアソリッド』に比肩する知名度のシリーズは少ないでしょう。
シリーズ作がギネス世界記録で「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」や、「最も売れたステルスゲーム」として認定されるなど、ジャンル全体でその存在感を示し、『スプリンターセル』や『Deus Ex』のような有名タイトルにも影響を与えてきました。

これら作風が似た後発の作品群は『メタルギア ソリッド(MGS)』フォロワーとも呼べますが、大半のタイトルが海外製な一方で日本のゲーム会社が手掛けたものも存在。それが2003年の12月25日のクリスマスに発売された『SPY FICTION(スパイフィクション)』です。
本作は『D4: Dark Dreams Don't Die』のアクセスゲームズが開発した初のゲームであり、SWERY(末弘秀孝)氏がディレクターなどを担当、キャラクターデザインに『豪血寺一族』シリーズでも知られる村田蓮爾氏が起用されたPS2向けアクションアドベンチャーとなっています。
本記事では当時、新進気鋭の企業から登場した本作について、あらすじからシステムまで、随所に見られる『MGS』の影響なども交えつつ紹介していきます。
男性主人公も実装!着せ替え要素も充実のアクションアドベンチャー


まず『スパイフィクション』のあらすじですが、舞台は200X年12月、非合法調査機関「S.E.A」のチーム「PHANTOM(ファントム)」に所属する「ビリー・ビショップ(ビリー)」/「シェーラ・クロフォード(シェーラ)」を主人公に、細菌兵器「ラダー」を巡るテロリストの陰謀が描かれます。

ゲームは任務に従い敵にバレないようマップを進んでいく3Dアクションとなっており、一人称/三人称視点で銃を撃てるほか、格闘による近接攻撃で進路上の敵を排除することも可能です。

スニーキング要素には、“しゃがみ”や“忍び歩き”、崖からの“ぶら下り”はもちろん、壁に張りついて“光学迷彩”を起動したり、高所からワイヤーで吊り下がったり、天井に張り付いたりといった“スパイ映画”さながらのアクションも採用されています。


また、本作ならではのシステムとして「光学式変装」があり、こちらはゲーム内カメラで撮影したNPCの写真を元に変装データを入手。撮影したアングルによってマスク込みの変装から、服装だけのパターンに分かれ、男主人公「ビリー」と女主人公「シェーラ」で変装できる対象や、体のモデルに差分が用意されているこだわりぶりです。

具体例を挙げると、ストーリー中で恰幅の良い、白衣を着崩した眼鏡の男性に変装する機会がありますが、マスク込みで男性に成りきる際は“元の人物そっくりの体型”になる一方、服装だけを真似る際は”元の主人公の体型“が維持されます。

元の男性は”だらし無い“印象を受ける外観ですが、性別も体型も違う「シェーラ」で服装だけ真似ると、着くずした白衣と眼鏡だけ引き継がれるので、胸元がはだけてセクシーな印象に。


装甲でガチガチの兵装から”大人の店で働くダンサーの服“まで、様々な衣装を着せることができるほか、デフォルトの潜入スーツすらも2周目以降は変更できるため、3Dモデルの質の高さも相まって”着せ替えゲーム“的な楽しみ方ができるのもポイントです。

なお、本作は単にジャンルだけでなく、アイテム切り替えのUIや一部登場人物に『MGS』からの影響が見られるものの、エピソード(CASE)形式で進行するためシナリオごとにマップの雰囲気がガラリと変わるのも特徴。先述の「光学式変装」が必須となる潜入ミッションも少なくありません。

特に、変装が中心となるエピソードは潜入だけでなく、敵に成りすましての情報収集や破壊工作など様々な任務をこなす必要があるため、『MGS』シリーズに存在する変装パートはもちろん、『ヒットマン』にも近い印象を受ける内容です。
気になった点について―“決して悪くはない”けど先駆者が偉大過ぎ…

このように単なる『MGS』フォロワーに留まらないオリジナリティも兼ね備えた本作ですが、筆者がプレイした際には“ここはどうにかならなかったのか…”と思わざるを得ない点もありました。

分かりやすい部分から挙げると、本作は『MGS』より先に3Dカメラを一部マップで導入しているものの、カメラがマップ上のオブジェクトと衝突する仕様となっており、壁際や窮屈な空間では壁を避けようとしたカメラが主人公と密着するため、画面に映る範囲がかなり狭まります。

本作はジャンプして高所に登らなければいけない場面がそこそこあるにも関わらず、視野の狭さから“そもそも登れる場所があったと気づきにくい”ため、迷子になってしまうことも少なくありませんでした。

また、ステルスゲームは“隠れる”要素が中心になる都合上、プレイヤーの忍耐力を試されがちですが、本作ストーリー前半はそこに加えて何度も同じところを行き来させられる、いわゆる“お使い要素”も多めです。

これ自体はジャンルの性質から致し方ない側面もあるものの、それを相殺するような、プレイヤーのモチベーションを促進するフックが足りない印象も受けます。

具体的には、ゲーム前半は物語の展開も遅く中だるみしやすく、『MGS』と比較すると会話内容は全体的に薄め、キャラクターや舞台設定の大半はゲーム内テキストや公式サイトで語られるのみです(※執筆時点で公式サイトはアーカイブ含め閲覧不可能なページ多数)。

ゲーム後半からボス戦も挿入されてストーリーが盛り上がっていくだけに、キャラクターに共感したり、興味を持てたりするような要素があれば……と思う次第です。

ただ、ムービー等でキャラクター同士の会話を盛り込み過ぎると相対的にプレイヤーが操作できる時間が短くなり、ゲームテンポを阻害する可能性もあるので、この辺のバランスを取るのは難しいのかもしれません。個人の好みもありますが、本作はこれらの点を差し引いても、目立つバグも無ければ一定のクオリティはあるため、“決して悪くはない”佳作ではあります。
しかし、本作が発売された当時は『MGS2』の登場から2年経ち廉価版(3,278円)も登場。それに対して本作はボリューム面も引けを取りつつフルプライス(7,140円)でリリースされていました。

本作の正確な販売本数は不明なものの、直近のゲーム発売元サミーの投資家向けレポートでは、家庭用テレビゲームソフト事業売り上げの前期比減少が報告されているほか、アクセスゲームズのブログでは続編がキャンセルされた話も明かされている点から、好調な売上とはいかなかったことが察せられます。
こうした当時の状況を見ると、流石に相手が悪かったな……と思わざるを得ません。
おわりに
これにて『スパイフィクション』の紹介は以上となります。本作開発元のアクセスゲームズは2025年でも自社タイトル『それゆけ!ポプタープルミーズ』を開発・発売しており、『ペーパーマリオRPG(リメイク版)』といった有名他社タイトルにも携わるなど健在です。
発売元のサミーの方は、2004年にセガと経営統合してセガサミーホールディングスの子会社となっているため、“その気になれば現行機種やPC向けに復刻はできそう”ではあります。
しかし、執筆時点では『MGS2』含む『メタルギア』シリーズ作品を移植・セットにした『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1』が販売されており、発売から年数が経っているのもあって、セール時は当時以上にお得に買える環境です。
この状況下で『スパイフィクション』をそのまま復刻するとしても並の価格帯では太刀打ちできそうにはなく、キャンセルされた続編に期待を寄せようにも、本作ディレクターのSWERY氏がアクセスゲームズを退社済みなのもあって望み薄です。

幸いにも執筆時点でPS2本体、ゲームソフト共に中古市場は比較的落ち着いているため、“どうしても遊んでみたい!”という方は今のうちに購入してみると良いでしょう。













