2026年8月26日(水)~30日(日)にかけて、ドイツ・ケルンで世界最大のゲームイベント「gamescom 2026」が開催されました。
会場ではMaverick Gamesが開発を手掛ける『CLUTCH』の開発陣にインタビューする機会をいただきました。お話を伺ったのは、クリエイティブ・ディレクターのマイク・ブラウン氏とアートディレクターのベン・ペンローズ氏。
Maverick Gamesは『Forza Horizon 5』でクリエイティブ・ディレクターを務めたブラウン氏を中心に、2022年に立ち上げられたばかりの独立系スタジオ。
本作は南フランスのモナコを舞台に、プロの公式レースサーキット「R1K」とアンダーグラウンドのストリートレース集団「ミッドナイト・コレクティヴ」を行き来しながら、レースドライバーの兄妹テオとキャスの物語が描かれるシネマティック・オープンワールド・アクションドライビングゲームです。
そんな『CLUTCH』の開発陣に実施したインタビューの模様をお届けします。
――まずはじめに、なぜ南フランスを舞台に選んだのかお聞かせください。
ベン・ペンローズ:南フランスは本当に美しい場所で、現実世界でも道が信じられないほど素晴らしいからです。開発の初期段階でチーム全員で現地へ行き、実際の風景を肌で感じてきました。ここは道が非常に美しく、常に絶景が広がっている場所なんです。
都市部であるモナコは道路ネットワークがグリッドではなく、レイヤー状になっていて非常に複雑で曲がりくねっています。警察に追われている時などに一瞬の判断で別のルートを選ぶことができるため、オープンワールドのゲームプレイとしても最適なんですよ。

マイク・ブラウン:本当にその通りですね。それにモータースポーツや車、車文化に関連した歴史も豊富です。モナコGPは世界で最も有名なレースのひとつですから、レースゲームの舞台としてすぐに思い浮かぶ場所でした。
――ゲーム内において、サーキットレースと地下のストリートレースのプレイのバランスはどのように取っていますか?
マイク:プレイ時間の割合としてはほぼ半々です。開発の段階で僕らは全く異なる2つのタイプのレースを用意したいと考えました。
ひとつは「R1K」と呼ばれる、プロフェッショナルで組織化されたサーキットレース。スポーツ放送のような雰囲気を持つ、プロレーサーのファンタジーですね。
もうひとつは「ミッドナイト・コレクティヴ」。彼らにはR1Kのようなお金もスポンサーもありませんが、車とレースへの絶対的な愛があります。
この2つの全く異なる車文化をゲーム内で表現していて、プレイヤーはストリートレースとR1K、どちらを多くプレイするか自由に選ぶことができますよ。

――『Forza Horizon』から、よりシネマティックでストーリー主導のレースゲームへ移行した理由は何ですか?
マイク: 『Forza Horizon』は非常に成功した素晴らしいゲームです。ただ、他のゲームが長い間やってこなかったような、ストーリーをしっかり組み込んだゲームを自ら作るチャンスは今だと思ったので『CLUTCH』を開発すると決めました。
『CLUTCH』ではストーリーやキャラクターに感情移入することで、ゲーム内で起こるすべてがより重要に感じられます。レースに勝つのは自身のスキルが試練を乗り越えたからですが、そこにストーリーが加わることで、キャラクターにとっての勝敗の意味が生まれて、プレイの満足感がより深まると考えています。

――イギリスの人気テレビドラマ「スキンズ(Skins)」の脚本家が本作のストーリーを書いていますが、なぜ彼を起用したのですか?
マイク:実は、彼(ジェイミー・ブリテイン氏)の方から僕らに応募してきたんです!会社設立当初、ウェブサイトの隅に「履歴書を送ってください」と書いておいたら、テレビ業界でキャリアを積んできた大のゲーム好きである彼から応募がありました。
履歴書を見て「おいおい嘘だろ、本当にあの「Skins」のクリエイターか!?」って驚きましたよ(笑)。
彼の魅力は、少し変わった、欠点のある面白いキャラクターを作れることです。グループ全員に何かしら人間らしい欠点や美徳があって、彼らを同じ状況に置くことで、とても面白いストーリーが生まれるんです。

――ゲームにはどんなストーリーがあり、プレイヤーは何を期待できますか?
ベン:ストーリーは、主人公であるテオとキャスの2人の生活を追うものです。彼らはR1Kで活躍する成功したレーシングドライバーで、世界の素晴らしい場所に住み、美しい車を買うような誰もが憧れるライフスタイルを送っています。
しかし彼らの人生は急展開を迎え、テオは昼はプロレーサー、夜はストリートレーサーとして活動するようになります。彼はかなりカオスな出来事や大胆な強盗に巻き込まれていきます。彼らの人生における、非常にカオスな時期を描いたストーリーになっているんです。
――PvPvEモードも実装されると聞いています。このモードはプレイヤーのレースへのアプローチをどう変えますか?
マイク:PvPvEは通常のレースモードではありません。まだ詳細は明かせませんが、プレイヤーの2つのチームに加えて、勝利する可能性のあるAIチームが存在するチームベースのモードになります。
非常にカオスで楽しく、誰が勝つか全く予測不可能。オフィスでプレイテストをしていても、常に全員が笑いと叫び声を上げているような状態ですよ!

――どのような車が登場しますか?また、カスタマイズはどの程度深くできますか?
マイク:30以上のメーカーから、車文化の様々な領域に触れるあらゆる時代の車が登場する、幅広いラインナップです。
カスタマイズは非常に深く広範。ボディキットやホイール、エアロなどの外装はもちろん、車内に入ってシートやステアリングの交換も可能です。
ダッシュボードに小さなぬいぐるみを置いたり、カップホルダーにドリンクを入れたり、助手席にパーカーを投げ入れたりすることもできます。プレイヤーが実際に運転し、生活しているような車を表現できるんです。

――サウンドトラックにはどのようなアーティストの曲が期待できますか?ライセンス楽曲も多く収録されると聞いています。
ベン:残念ながら、ライセンス楽曲の全貌はまだ公開できません。ただ、とても古いものから新しいものまでがミックスされていて、多くの人が温かいノスタルジーを感じるような幅広いサウンドトラックになっています。
本作にはオリジナルのスコアも用意していて、社内コンポーザーのデイヴ・フォックス氏が3時間近くにも及ぶオリジナル楽曲を作曲・録音してくれました。
ロックバンドの演奏が入ることもあれば、オーケストラとロックバンドが同時に演奏することもあって、本当にクールなサウンドに仕上がっています。楽しみにしてください!
『CLUTCH』は、PC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5/Xbox向けに2027年春リリース予定です。









