人気ARPGモバイル向け新作『ディアブロ イモータル』の開発状況が報告―近日テクニカルアルファに突入
編集部おすすめの記事
特集
BlizzConline
-
「グリフォン年」のテーマは“昔ながらの『World of Warcraft』世界観”―『ハースストーン』ゲームデザイナーインタビュー【Blizzconline】
2021年2月20日から二日間にわたり開催された「Blizzconline」に…
-
目指したのはオリジナル体験の忠実な再現―名作ARPGリマスター『ディアブロ II リザレクテッド』開発スタッフ合同インタビュー【BlizzConline】
-
クラス「ローグ」はプレイスタイルの自由度が魅力―シリーズ最新作『ディアブロ IV』合同インタビュー【BlizzConline】
-
「BlizzConline」オープニングセレモニー発表内容ひとまとめ―『ディアブロ II』リマスター発表、『オーバーウォッチ 2』『ディアブロ IV』続報など
連載・特集 アクセスランキング
-
「心躍るルーターシューターを求める人にはお宝が待っている」海外レビューハイスコア『スプラトゥーン レイダース』
-
「優れたデジタルボードゲームに求められる要素をすべて備えている」海外レビューハイスコア『カルドセプト ビギンズ』
-
ケースを開けたら、もうひとつのゲーム美術があった―レトロゲームのディスク盤面に宿る“買う前には見えないデザイン”の魅力【特集】
-
萌えとケレン味に振り切ったケイブSTG『ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~』新アレンジ版インタビュー。安井洋介・はがね・Sean Bialoが挑む、カルトタイトルの音楽アレンジ
-
“ちょうどいいハクスラ”、遊びたくない?何百時間も遊ばなくていいゲームを目指して―『Dragonkin - The Banished』開発者インタビュー【読プレあり】
-
【コラム】なぜ「声帯虫」は唐突だったのか―『MGSV:TPP』における、伊藤計劃のミーム
-
「一番嫌われそうなキャラクターにさえ熱狂的なファンがついている」マーダーミステリー・カードバトルADV『くみたんてい:昭和の殺戮無感動学園』【開発者インタビュー】
-
バッドエンド、尊厳破壊、後味の悪さ…“悪趣味”を愛するゲーマー座談会―なぜ、わざわざ嫌な気持ちになりにいくのか?―
-
人類をブタに変える異色の弾幕STG『むちむちポーク!』作曲秘話—着メロ制作チームの手探りと、20年越しのセルフアレンジを松本大輔が語る
-
『スカイリム』の本棚整理から生まれた『司書のお仕事』―面倒な片付けを“気持ちいい遊び”に変えるまで【開発者インタビュー】




