連載・特集 インタビューニュース記事一覧(44 ページ目)
プレイヤーが不満を抱く要素を減らす…『シヴィライゼーションVII』開発者に聞く「ゲーム体験に柔軟性を持たせる」開発思想とは【gamescom 2024】
豊富な知識とユーモアで終始穏やかに話していただけました。ゲーム体験に柔軟性をもたせようと試行錯誤の末に到達したシステムが気になりますね。Read more »
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『スター・ウォーズ 無法者たち』に愛を詰め込んだUbisoftクリエイティブディレクターにインタビュー。設計哲学は「プレイヤーがこの世界で自由であること」【gamescom 2024】
開発チームがもうスター・ウォーズが大好きで大好きでしょうがない、だからゲーム作った!という莫大な熱量を放っていました。Read more »
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開発者インタビュー『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』、シリーズ未履修の方々にも「入り口」となれるよう意識して開発が進められた【gamescom 2024】
情熱を注いで作られたタイトルに今から期待が高まります。Read more »
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『モンハンワイルズ』開発インタビュー、意識したのは”選択肢がとれない瞬間を極力減らす”こと【gamescom 2024】
シリーズのコンセプトに則りつつ、さらに遊びやすさを突き詰めていかれたそうです。Read more »
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PvPvEロボシューター『SYNDUALITY Echo of Ada』は“戦闘のみが対人の正解”じゃない!開発者インタビューで明かされた“影響を受けた作品”にも驚き
『SYNDUALITY Echo of Ada』CNTの応募も始まりました!Read more »
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そのときの自分が考えた「最強のゲーム」を作りたい。『パルワールド』大ヒットのポケットペア溝部氏に聞く今後と新会社の狙い、そして“掛け合わせる”ゲーム作りへのスタンスとは【インタビュー】
『パルワールド』を生み出したポケットペア代表の溝部拓郎氏にインタビュー!ゲーム開発の哲学からスタンスの変化、さらには『パルワールド』の売上まで色々と伺いました。Read more »
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『ディアブロ IV』新クラス「スピリットボーン」先行プレイレポ&インタビュー!最強でもあり最弱でもあるハイブリット型の狩猟戦士が誕生
ビルドの選択次第で最強にも最弱にもなれるスピリットボーンの幅の広さを体験。Read more »
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