連載・特集 インタビューニュース記事一覧
夢のスタッフが集った縦STG『バウンティシスターズ』は“研究成果”が詰まったタイトルだった―ピクセル代表・佐々木氏にミニインタビュー【ふしぎなSTG祭り】
短いながらも新作STG『バウンティシスターズ』や次回作についてを聞いたRead more »
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『サイヴァリア3』は過去作ファンの海外ゲーム会社と知り合って開発が決まった―サクセス広報インタビュー&プレイレポ【ふしぎなSTG祭り】
調整によって『サイヴァリア3』の完成度が引きあがることに期待したいRead more »
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『カラス』や『ラジルギ』のRS34はなぜ独特なSTGを作るのか?代表・増渕氏&デザイナー/サウンド・永田氏に話を聞いた【ふしぎなSTG祭り】
一目見たら忘れられないSTGを作る理由を聞いたRead more »
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「スペインのゲーム業界ってどうなんですか?」同国初のスイッチ2ゲーム『シタデルム』開発者に訊く
巨大な神々もいる古代ローマの都市建設/内政/軍事/宗教ストラテジー!Read more »
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転売対策の課題は「買い占め」―スイッチ2やガンプラ出品規制に踏み切った「ヤフオク!」「Yahoo!フリマ」リユース事業責任者インタビュー
2月6日より開始された「ガンプラ」出品規制。コロナ禍以降、過熱し続ける「転売」への、リユース事業者の対策についてお話を伺いました。Read more »
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『Apex Legends』の愛くるしいマスコット「ネッシー」は偶然から生まれた―開発者が語る誕生秘話
愛くるしいネッシー、なぜ生まれた?Read more »
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近距離戦術を変化させる「窓」が登場!『Apex Legends』2月11日開始の新シーズン「ブリーチ」変更点&Q&Aセッションひとまとめ
ヒューズ・ブラッドハウンド・カタリストがアップデート!Read more »
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『Fallout 76』開発者インタビュー。ドラマをきっかけに起こった“興味深い変化”とは?開発陣がドラマを観て嬉しかったことは?
ドラマをきっかけに“アレ”の人気が高まったようです。Read more »
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『バイオハザード レクイエム』中西晃史Dインタビュー。“サウナ”のように「緊張と弛緩のリズム」で脳を振り回す、シリーズの新境地
『バイオハザード』におけるチェーンソーは「ガンダム」シリーズのガンダムみたいなもの!?Read more »
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パズルARPG『CASSETTE BOY』インタビュー!「見えないものは存在しない」世界は、“自分が好きなものだけを作る姿勢”から生まれた
個人開発の現場と、それを支えるPocketpair Publishingの役割とは?Read more »
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