連載・特集 インタビューニュース記事一覧
『餓狼CotW』Switch2版リリース記念でSNK本社ツアーに潜入! 『東リベ』コラボや「背中を焼かれながら」月1でキャラ追加を続ける開発チームに迫るインタビューもお届け
『餓狼伝説 City of the Wolves』のSwitch2版の発売を記念してSNKの大阪本社に潜入! 開発陣を直撃したRead more »
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画面も情報もバラバラ、頼れるのは相棒との会話だけ!2人協力専用ホラー『Beyond the Dark: ナイトウォッチ』は絶叫と混乱が止まらない【プレイレポ&インタビュー】
互いに異なる画面を見つめ、言葉だけを頼りに極限状態を突破せよ!Read more »
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「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】
「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。Read more »
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『ONI零 X』に先駆け『ONI零~復活~』を制作へ! 飯島多紀哉氏が明かす『ONI』シリーズの今後と、幻の『忍者大戦』構想【ミニインタビュー】
『学校であった怖い話』復刻への反響から、生成AIを活用した新作ホラーの構想まで、飯島多紀哉氏にお話を伺いました。Read more »
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「もしサイボーグのジョン・ウィックが『Hotline Miami』の世界に飛び込んだらどうなるだろう?」ハードコアシューター『Kusan: オオカミの街』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、CIRCLEfromDOT開発、PC/PS5/XBOX Series X|S/スイッチ向けに7月31日にリリースされたハードコアシューター『Kusan: オオカミの街』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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「ディスガイアと同じものは作りたくない」元日本一ソフトウェア社長・新川宗平氏が語る、SRPGの常識を覆す『デモンズナイトフィーバー』の挑戦【インタビュー】
「敵も味方もキルキルキル!死ねば死ぬほど強くなる育成RTAシミュレーションRPG」はいかにして生まれたのか。Read more »
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『ドラゴンボール ゼノバース3』はなぜAGE 1000を描くのか?「原作世界に入って闘う部分はやり切った」開発陣が語る新たな挑戦。“自分だけの最強”を目指す育成思想や、鳥山明氏から受け取ったアイデアにも迫る
2027年に発売が決定している『ドラゴンボール ゼノバース3』。試遊会に合わせて実施された開発陣への合同インタビューの模様をお届けします。Read more »
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安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった
『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト/CRYMELIGHT』開発陣が本音で語り合ったローグライクの魅力と作る理由Read more »
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