2026年6月の連載・特集 インタビューニュース記事一覧
『バイオハザード RE:ベロニカ』平林Pインタビュー!なぜ今『コードベロニカ』をリメイクしたのか?『RE:2』『RE:4』チームが描く、クレアの孤独なサバイバルホラー
SGF2026で発表された『RE:ベロニカ』の合同インタビューが行われました。Read more »
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『鬼武者 Way of the Sword』門脇P&二瓶Dインタビュー。「剣戟の気持ちよさ」を1年かけて磨き上げた―アクションとテンポ感へのこだわり【SGF2026】
剣戟アクションの気持ちよさの追求、体験版のフィードバック、未公開ボスなどについて語っていただきました。Read more »
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『スト6』Year 4はなぜ新キャラ中心に?ティファ参戦の理由、ボシュの“ストーリーの整合性”、ステゴロヨガ、フィリピンキャラの理由まで開発陣に訊く【インタビュー】
イングリッドで盛り上がった3年目からYear 4へ。Read more »
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もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】
『ファイナルファンタジー』シリーズ初のHD-2D作品『ファイナルファンタジー レゾンナンス』。開発陣へのインタビューから、『FFBE』を題材に選んだ理由やドット表現への挑戦、シナリオ再構築の裏側に迫ります。Read more »
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『FF7 リベレーション』「まだどこにも話していないのですが…」クリア後要素やストーリー専念オプション追加?!伝説のスノーボードの行方は?浜口Dインタビュー
スノーボード……嬉しい!Read more »
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1,200万人超のドワーフを惹きつけ続ける秘訣とは―採掘Co-op『Deep Rock Galactic』の6年間とこれから【開発者インタビュー】
ベテランも初心者も助け合うコミュニティ文化と、常に新鮮なプレイ体験が6年経った今も多くのプレイヤーを引き付けています。Read more »
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「シネマティックな演出は、主に「ブレードランナー」の世界観から大きな影響を受けた」サイバーパンク2.5Dアクション『REPLACED』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Sad Cat Studios開発、PC/Xbox Series X|S向けに4月14日にリリースされたサイバーパンク2.5Dアクション『REPLACED』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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『エースコンバット8』開発者インタビュー。“ドラマティックフライトシューティング”に込めた物語性、1/1スケールの戦場、空戦の“深化”
本作のコンセプトや気になる点、開発の裏側などについて聞きましたRead more »
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『ウィザードリィ』の生みの親は今、高校生のメンターをしている―「75周年も元気でいたい」ロバート・ウッドヘッド氏が45周年に語る、新世代への信頼【特別インタビュー】
あの人の今。ゲーム開発やプログラム、そしてアニメからも大きく離れ、新世代の才能を育てることに喜びを感じているのだそう。Read more »
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「開発当初、子どもは攻撃の際にその場に降りるだけで、ゲームの遊びにかかわることはなかった」見下ろし型ガンアクションADV『DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、アークシステムワークス開発、PC/PS5/PS4/スイッチ向けに3月26日にリリースされた見下ろし型ガンアクションアドベンチャー『DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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死体を好き放題したアイツが、ついに”街”にやってくる!?『Graveyard Keeper 2』プレイレポ&パブリッシャーインタビュー【BitSummit PUNCH】
2026年5月22日から24日にかけて、京都・みやこめっせにて日本国内最大級のインディゲーム展示会「BitSummit PUNCH」が開催されました。Read more »
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独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】PR
Double Fine Productionsとしては珍しい挑戦となるマルチ対戦ゲーム『Kiln』、その裏側に迫る!Read more »
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