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Game*Sparkは『ハースストーン』チームのゲームデザイナーであるConor Kou氏、Cora Georgiou氏へ独占インタビューを実施。パッチ18.4におけるアップデートの内容や酒場の喧嘩、バトルグラウンドのデザインなどについて伺いました。Read more »
講談社ゲームクリエイターズラボの鈴木氏に、今回の企画や応募の状況についてお聞きしました。Read more »
韓国の大作MMORPG『LOST ARK』を日本で運営する、株式会社ゲームオンの嶋田真人氏へのインタビュー。Read more »
『ゲーミングうちゅうじん』の熱量が高すぎて、作品見てからインタビュー余裕でした。Read more »
シニア・デザイナーであるAnthony Pepper氏にメールインタビューを行いました。Read more »
SIE JAPAN Studioスタジオ ディレクター兼クリエイティブディレクターのニコラ・ドゥセ氏にお話を伺いました。Read more »
TGS公式サイトの「宇宙シミュレーションゲーム」広告、宇宙を舞台にした壮大なオープンワールドゲームだったのをご存知ですか?Read more »
今回の『MSFS』特集記事では、現役プロパイロットが、先日発見されたデジタルならではの「地底にできてしまった」幻の空港への着陸にチャレンジ。Read more »
「我々としては可能な限り全部届けるという形でやりたいと思っています」Read more »
『リーグ・オブ・レジェンド』国内大会「League of Legends Japan League」の運営責任者である、ライアットゲームズ仲尾周三郎氏へのインタビュー。開催中のWCSの見どころだけでなく、コロナ禍でのe-Sportsイベント運営やVRの可能性などについてお話を伺いました。Read more »
そんなインディーゲーム業界から大きな注目を集めているasobuに対して、Game*Sparkはインタビューを実施。asobuを設立した理由や日本のインディーゲームの開発環境、asobu内での活動についてなど、様々なお話を伺いしました。Read more »
Game*Sparkは「ハースストーン」チームのシニアナラティブデザイナー Valerie Chu氏へ独占のテキストインタビューを実施。「英雄の書シリーズ」のコンセプトや制作秘話、シリーズのこれからなどについて聞かせて頂きました。Read more »
ふたたび登場の『MSFS』現役プロパイロット対談、第四弾。今回からは「ゼロからはじめる自家用操縦士資格取得」をテーマに、リアルでも役立つ情報を複数回にわたって紹介していきます。Read more »
またまた登場の『MSFS』現役プロパイロット対談、第三弾。今回は着陸チャレンジリベンジ編として、ただ飛ばすのではない、プロならではの地上での入念な飛行準備からお見せします。Read more »
ウシが車輪で走る、ウシがベルトコンベアで大鍋に運ばれていく。そんなインパクトの強いPVが話題になった『クラフトピア』。9月4日21時の配信を目前に控えた同作の開発者インタビューです。Read more »
ゴマキこと後藤真希さんのゲーム遍歴や、ゲーム配信を行う理由などを伺いました。Read more »
世界最大のバスケットボールリーグであるNBAを題材にした『NBA 2K』シリーズ。最新作『NBA 2K21』では、どのように新しい試みが行われたかを開発者が解説します。Read more »
Pearl Abyssでプロジェクトマネージャーを務めるユン・ハンウル氏と開発プロデューサーのチャン・ジェソク氏に振り返っていただき、今後の展望をききました。Read more »
前回のインタビューが好評につき、再び登場の『MSFS』現役プロパイロット対談。今回は同作の内容と、リアルの空港事情を交えながら世界のVIP御用達空港をめぐります。Read more »
『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー後編。後編は『6』や『アサルトホライゾン』のPS3/Xbox 360世代から、最新作の『7』までを開発スタッフと共に振り返ります。Read more »
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