インタビューのニュース記事一覧(30 ページ目) | 連載・特集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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連載・特集 インタビューニュース記事一覧(30 ページ目)

E3 2013: シナリオで女性キャラを描くのは本当に楽しい−『BEYOND:Two Souls』デイビッド・ケイジ氏インタビュー 画像

E3 2013: シナリオで女性キャラを描くのは本当に楽しい−『BEYOND:Two Souls』デイビッド・ケイジ氏インタビュー

2013年10月にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売予定のプレイステーション3向け新作アドベンチャー『 BEYOND:Two Souls 』(以下BEYOND)。本稿ではディレクター兼ライターを務めたデイビッド・ケイジ氏のミニインタビューをお届けします。Read more »

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E3 2013: 中古ゲーム問題は「あくまでもゲーマー、顧客の利益が第一」EAレーベル社長談 画像

E3 2013: 中古ゲーム問題は「あくまでもゲーマー、顧客の利益が第一」EAレーベル社長談

現在、絶賛開催中の世界最大のゲームショー、E3ですが華々しい新作ソフト発表の裏で多くの関係者の間で話題になっている争点のひとつが中古ゲームソフト問題です。この問題について、EAのFrank Gibeau氏が、E3を取材中のアナリストに語っています。Read more »

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E3 2013: ソニー吉田修平氏に再び聞く、PS4のオンラインマルチ有料化、リージョン仕様、『人喰いの大鷲トリコ』不在 画像

E3 2013: ソニー吉田修平氏に再び聞く、PS4のオンラインマルチ有料化、リージョン仕様、『人喰いの大鷲トリコ』不在

昨夜のソニープレスカンファレンス後の インタビュー に続いて、SCEワールドワイドスタジオのプレジデント吉田修平氏に、メディア合同インタビューで再び話を伺う機会があったので、その一部始終をお届けします。まずばPlayStation Cameraについて。Read more »

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E3 2013: ドライビングシミュレーターの道を突き進む『グランツーリスモ6』山内氏への現地インタビュー 画像

E3 2013: ドライビングシミュレーターの道を突き進む『グランツーリスモ6』山内氏への現地インタビュー

E3 2013ではソニーのプレスカンファレンスにて最新トレイラーを公開し、新たなコースや車の存在が紹介、PlayStationの看板レースタイトルとして存在感を打ち出した『グランツーリスモ6』。今回はE3 2013会場近くのホテルにてシリーズの開発を担当しているポリフォニー・Read more »

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E3 2013: カンファレンス直後の吉田修平氏に聞くPS4のゲーム、本体、中古対策 画像

E3 2013: カンファレンス直後の吉田修平氏に聞くPS4のゲーム、本体、中古対策

本日午後開催されたソニーのE3 2013プレスカンファレンスの終了後、Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosプレジデントの吉田修平氏にインタビューすることができました。吉田氏はファーストパーティ開発を指揮する立場で、新たに発表されたタイトルなどについRead more »

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モバイルにもエイリアン侵略!『XCOM: Enemy Unknown』iOSバージョン開発者インタビュー 画像

モバイルにもエイリアン侵略!『XCOM: Enemy Unknown』iOSバージョン開発者インタビュー

『Civilization』シリーズで知られるデベロッパーFiraxis Gamesが、伝説的ストラテジーフランチャイズのリブートとして昨年世に送り出し、手堅い評価を受けた『 XCOM: Enemy Unknown 』。その iOSバージョン がいよいよ発売されます。Firaxisで本作のリードデザイナーをRead more »

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アイドス創設者「任天堂はIP資産をすべてオープンにすべき」 画像

アイドス創設者「任天堂はIP資産をすべてオープンにすべき」

「若い世代のゲーマーに任天堂のユニークなゲームを体験させるためには、自社のIPをすべてのプラットホームに提供すべきである」と、イギリスのゲームソフト制作会社、アイドス(Eidos Ltd.)の創設者で終身社長のイアン・リビングストーン(Ian Livingstone)氏は語っていRead more »

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Shin'en開発者「仕様に従い適切な開発を行えばWii Uのパワーを最大限に引き出せる」 画像

Shin'en開発者「仕様に従い適切な開発を行えばWii Uのパワーを最大限に引き出せる」

開発スタジオShin'enのクリエイターが、開発者の目で見たWii Uの能力についてコメントしています。Linzner氏によると、これまでのコンソールでは不可能だった多くのことをWii UのGPUでは実現できるようです。また、他の現世代コンソールと比べはるかに進化しているともRead more »

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SCE Japanが送る本当の意味でのゲーム『rain』プレイレポ&インタビュー、開発者が語る使命とは 画像

SCE Japanが送る本当の意味でのゲーム『rain』プレイレポ&インタビュー、開発者が語る使命とは

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアのPlayStation3ダウンロード専用ソフト『rain』のプレス向け体験会に参加したので、プレイレポと、プロデューサーである鈴田 健氏のインタビューを併せてお届けします。Read more »

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次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー 画像

次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー

木村雅人プロデューサーがデモプレイを披露し、北米メディアにとって事実上の「初お目見え」となったTango Gameworksの『 PsychoBreak (サイコブレイク)』。id softwareの最新ゲームエンジン、id Tech5上で開発されており、Direct X11上に対応しているため、デモではRead more »

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MMOファンとTESファン両方が楽しめる作品にしたい−『The Elder Scrolls Online』ディレクターインタビュー 画像

MMOファンとTESファン両方が楽しめる作品にしたい−『The Elder Scrolls Online』ディレクターインタビュー

ベセスダ・ソフトワークスのプライベートイベント“BFG”で、プレイアブルデモを体験することができた『 The Elder Scrolls Online 』(TES Online)。タイトルコンセプトや開発状況について、かつて一世を風靡したファンタジーMMORPG『Dark Age of Camelo』の開発にたRead more »

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最高のシングルFPSを作りたい−『Wolfenstein: The New Order』プレイデモ&インタビュー 画像

最高のシングルFPSを作りたい−『Wolfenstein: The New Order』プレイデモ&インタビュー

『Wolfenstein』シリーズは『Quake』シリーズでなど有名なid softwareのフランチャイズで、1992年に発売された『Wolfenstein 3D』はFPSの開祖とされています。ゲームは第二次世界大戦下のヨーロッパで、ナチスに占拠された古城Wolfenstein城を米軍兵士B.J.BlazkowiczとRead more »

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スクエニ、クラウドファンディング有効活用を模索 ― 何の情報も与えず発売日を待たせる時代ではない 画像

スクエニ、クラウドファンディング有効活用を模索 ― 何の情報も与えず発売日を待たせる時代ではない

スクウェア・エニックスは、ユーザーとの関係をより濃密に築くことを主眼に、ゲーム開発者向けクラウドファンディングであるKickstarterやSteam Greenlightを今後活用していく方針を表しています。Read more »

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ユービーアイ、同社タイトルとWii Uの未来へ向けて力強いメッセージを発言 画像

ユービーアイ、同社タイトルとWii Uの未来へ向けて力強いメッセージを発言

ユービーアイソフトのスポークスパーソンは、同社の発売予定タイトルの数々はユーザーをより一層Wii Uへと惹きつけ、任天堂がWii Uの成功を確かなものとする対策を高じることを確信していると語っています。Read more »

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『グランツーリスモ6』山内氏、マルチデバイス対応や体験版「GTアカデミー」の可能性を説明 画像

『グランツーリスモ6』山内氏、マルチデバイス対応や体験版「GTアカデミー」の可能性を説明

2013年冬発売予定の『 グランツーリスモ6 』。ゲーム周辺のトピックスとして、マルチデバイスへの対応と現実世界で展開されるコラボレーションがあります。今後、発売までの6カ月間に自動車産業やさまざまなブランドとのコラボレーションを順次発表していくといいます。Read more »

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ポリフォニー・デジタル山内一典氏インタビュー「リアルとバーチャルの境界線に可能性」 画像

ポリフォニー・デジタル山内一典氏インタビュー「リアルとバーチャルの境界線に可能性」

2013年冬発売予定の『 グランツーリスモ6 』について、「グランツーリスモ」シリーズのプロデューサー 山内一典 氏が、15周年イベントが開催されたイギリスのシルバーストーン・サーキットにおいて各メディアとのインタビューに応えました。Read more »

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GTアカデミー出身オルドネス選手インタビュー「日本のSUPER GTに出場したい」 画像

GTアカデミー出身オルドネス選手インタビュー「日本のSUPER GTに出場したい」

グランツーリスモと日産自動車のコラボレーションで誕生した「GTアカデミー」は、『GT』をプレイするゲーマーから未来のレーサーを発掘しようという、バーチャルなグランツーリスモから誕生した現実世界のプロジェクトです。Read more »

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【JGMレポート 3】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(後編) − 現状、今後、そして愛情 画像

【JGMレポート 3】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(後編) − 現状、今後、そして愛情

日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビュー後編です。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開している施設です。詳細は最初のレポートをごらRead more »

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【JGMレポート 2】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(前編) − JGMの背景とスタンス 画像

【JGMレポート 2】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(前編) − JGMの背景とスタンス

第1弾レポートに引き続き、日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビューの模様をお伝えします。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開していRead more »

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GTアカデミー責任者Darren Cox氏インタビュー「いつの日かF1ドライバーを」 画像

GTアカデミー責任者Darren Cox氏インタビュー「いつの日かF1ドライバーを」

第1作目発売から15周年を迎えた『グランツーリスモ』シリーズ。日産自動車とのコラボで誕生した「GTアカデミー」は、GTをプレイするゲーマーから未来のレーサーを発掘しようという、バーチャルなグランツーリスモから誕生した現実世界のプロジェクトです。Read more »

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