2007年4月のPCニュース記事一覧(4 ページ目) | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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2007年4月のPCニュース記事一覧(4 ページ目)

RPGファン待望『Neverwinter Nights 2』の第一弾拡張パックが発表! 画像

RPGファン待望『Neverwinter Nights 2』の第一弾拡張パックが発表!

本日AtariとObsidianは、Neverwinter Nights 2の第一弾拡張パックとなるNeverwinter Nights 2: Mask of the Betrayerを発表しました。今年の秋から冬にかけてのリリースを予定しており、多数のゲームフィーチャーが明らかになっています。Read more »

Rio Tani
Rio Tani
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まるでCM?1000台のクルマが大爆走『Trackmania: Sunrise』ユーザービデオ 画像

まるでCM?1000台のクルマが大爆走『Trackmania: Sunrise』ユーザービデオ

またまたユーザー作成の職人芸動画シリーズ、今日はちょっと懐かしい[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=TrackMania&kcatid=]Trackmania: Sunrise[/url]のユーザーMODビデオ。まるで、滝のように溢れる車、車、車…その数1000台なんだとかRead more »

Miu
Miu
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モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】 画像
特集

モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】

『Shivering Isle』致命的バグ発生、PC版パッチは配布中 画像

『Shivering Isle』致命的バグ発生、PC版パッチは配布中

[b]TESIV: Oblivion[/b]の最終・最大の拡張パック[b]Shivering Isle[/b]。PCとXbox360で販売されていますが、[b]致命的なバグが発生[/b]したとのことです。PC版では内部プログラムのバグにより[b]秒間1フレーム描画となってクラッシュ、最後まで遊ぶことが出来なくなRead more »

Taka
Taka
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『Team Fortress 2』のクロスプラットフォーム対戦はどうなる? 画像

『Team Fortress 2』のクロスプラットフォーム対戦はどうなる?

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[b]Half-Life2: Episode Two[/b]のオレンジ/ブラックパッケージともに収録される[b]Team Fortress 2[/b]ですが、PC版とXbox360版とのクロスプラットフォーム対戦はすでに動作しているようです。Read more »

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『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション 画像
特集

『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション

『Transformers: The Game』新スクリーンショット3枚 画像

『Transformers: The Game』新スクリーンショット3枚

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7月4日に映画がベースとなった[b]Transformers: The Game[/b]の新たなスクリーンショット3枚が公開されています。公式サイトでは映画版トレイラーやゲームのスクリーンショットが公開されています。Read more »

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拡張パック第二弾!『Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East』が発表 画像

拡張パック第二弾!『Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East』が発表

ターンベースストラテジーゲーム、[b]Heroes of Might & Magic V[/b]の新たな拡張パックが発表されました。タイトルは[b]Heroes of Might & Magic V:Tribes of the East[/b]。新たなマップやユニットが追加されます。Read more »

Game*Spark
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ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】 画像
特集

ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】

あの『Timeshift』が帰ってきた― マルチ化に

あの『Timeshift』が帰ってきた― マルチ化に"shift"も?

当初は2005年に発売予定だったSi-Fi FPS、[b]Timeshift[/b]のこと、覚えていますか?このまま発売リストから消えてしまうのでは、と危惧することすら忘れかけていた本作。高解像度のスクリーンショットとともに「現在」に帰ってきました。ひとつ手みやげを持って。Read more »

Kako
Kako
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トルコから来た大型新人『Sovereign Symphony』SS&トレーラー 画像

トルコから来た大型新人『Sovereign Symphony』SS&トレーラー

新進気鋭のトルコのメーカー、C醇Pidot Studiosから飛び出した意欲作、[b]Sovereign Symphony[/b]のスクリーンショットとトレーラーをお届け。なにやら画期的なゲームらしいです。それにしても、トルコのゲームってどんなの!?Read more »

Kako
Kako
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いよいよ発売、変形メカSTG『FZ: Formation Z』プレイレポ!現代STGの最先端にいるタイトルだ! 画像
特集

いよいよ発売、変形メカSTG『FZ: Formation Z』プレイレポ!現代STGの最先端にいるタイトルだ!

全然違ウ!海外版カバーアート『ロックマン』 画像

全然違ウ!海外版カバーアート『ロックマン』

今年12月17日で、[b]ロックマン[/b]誕生20周年との事です。ゲーム内容もアクションとしては完成度が高く、今でも人気があります。今回は海外では[b]MegaMan[/b]と称されているパッケージイラストを比較してみます。Read more »

Taka
Taka
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『Stranglehold』の新スクリーンショット 画像

『Stranglehold』の新スクリーンショット



Midwayが2007年夏にリリース予定の[b]Stranglehold[/b]の新しいスクリーンショットが3枚公開されています。[b]Stranglehold[/b]は、あのジョン・ウー監督指揮の元、ハリウッド俳優チョウ・ユンファを主役に、Unreal Engine 3.0を使って開発中の撃ちまくりハードボRead more »

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自分の戦う「器」は自分で作れ!陶芸バトルアクション『Kiln』の面白さに迫る! 画像
特集

自分の戦う「器」は自分で作れ!陶芸バトルアクション『Kiln』の面白さに迫る!

トレイ&プレイ!ディスク入れたら即起動、PC版『Halo 2』のシステムが明らかに 画像

トレイ&プレイ!ディスク入れたら即起動、PC版『Halo 2』のシステムが明らかに


Vista時代のPCゲームが専用機同様の機能を備えているのは、メニューばかりではありません。Games for Windows Live第1弾となるVista版[b]Halo 2[/b]の発売を控え、新しく加わる実績システムの内容が明らかになったばかりですが、今度は新しいインストールプロセスにRead more »

Miu
Miu
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チームベースのサバイバルゾンビアクション『Left 4 Dead』Devインタビュー 画像

チームベースのサバイバルゾンビアクション『Left 4 Dead』Devインタビュー

Counter-Strikeを生み出したTurtle Rock Studiosが、PCとXbox 360用に開発を進めているチームベースのサバイバルゾンビアクションゲーム、[b]Left 4 Dead[/b]。海外サイトにて掲載された開発者のロングインタビューをスクリーンショットをはさんでご紹介します。Read more »

Rio Tani
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『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる 画像
特集

『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる

素晴らしい大作!『Red Orchestra: Ostfront 41-45』ファンムービー 画像

素晴らしい大作!『Red Orchestra: Ostfront 41-45』ファンムービー

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第二次世界大戦の東部戦線を描いた異色のFPS、[b]Red Orchestra: Ostfront 41-45[/b]大作ファンムービーです。アルスチュワートの[b]Roads to Moscow[/b]という曲にあわせた映像となっています。Read more »

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「家庭用ゲーム機は大きな再考が必要だ」ジョン・ロメロ氏 画像

「家庭用ゲーム機は大きな再考が必要だ」ジョン・ロメロ氏

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[b]DOOM[/b]の共同開発者として知られるジョン・ロメロ氏がAdrenaline Vaultのインタビューで現在の家庭用ゲーム機についてコメントしました。ロメロ氏いわく、「大きな再考」が必要だとか。Read more »

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『モンハンワイルズ』『Apex』で体感! 高いカスタマイズ性と独自の低遅延技術で“快適性”にこだわる「GuliKit TT Max コントローラー」の魅力 画像
特集

『モンハンワイルズ』『Apex』で体感! 高いカスタマイズ性と独自の低遅延技術で“快適性”にこだわる「GuliKit TT Max コントローラー」の魅力

60フレーム対応!『Devil May Cry 4』PSM誌の最新プレビュー 画像

60フレーム対応!『Devil May Cry 4』PSM誌の最新プレビュー

とうとうマルチプラットフォームで展開されることになった、カプコンのスタイリッシュアクション[b]Devil May Cry 4[/b]。シリーズのファンにとってはなによりゲーム自体が素晴らしいものになっているかどうかが、一番気になるところ。なかなか発売日は見えてきませRead more »

Miu
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『Infernal』の体験版が公開 最新トレーラーも 画像

『Infernal』の体験版が公開 最新トレーラーも

Metropolis Softwareが放つ最新サードパーソンシューター、[b]Infernal[/b]の体験版と最新トレーラーが公開されました。この体験版では、銃火器はもちろん、本作の注目すべき主人公の特殊能力、Infernalも使用できるようです。Read more »

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ビジネスPCこそおサボりゲーミングに最適!?MSIノート「Prestige 16 AI+ C3M」で退屈なビジネスタイムに刺激を注入 画像
特集

ビジネスPCこそおサボりゲーミングに最適!?MSIノート「Prestige 16 AI+ C3M」で退屈なビジネスタイムに刺激を注入

『Alan Wake』美麗スクリーンショット7点 画像

『Alan Wake』美麗スクリーンショット7点

サイコロジカルアクションスリラーという、映画のようなジャンルのゲーム[b]Alan Wake[/b]。スクリーンショットが7点、掲載されています。山や樹木の表現や光の当たり方、ロケーションなども印象的です。このような美しい景色を背景に起こる、悪夢のような出来事とはRead more »

Taka
Taka
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『World in Conflict』マルチプレイのゲームプレイムービー4本立て! 画像

『World in Conflict』マルチプレイのゲームプレイムービー4本立て!

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冷戦時代にアメリカ・ソ連との戦争がはじまっていたら?という歴史のIfを描くRTS、[b]World in Conflict[/b]のマルチプレイゲームプレイムービー4本立てです。Read more »

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星、ついていってイイですか…? 『プチプラネット』ベータテスト参加者に突撃取材。見知らぬホシミビト達に「星旅テスト」の過ごし方を訊いてみた 画像
特集

星、ついていってイイですか…? 『プチプラネット』ベータテスト参加者に突撃取材。見知らぬホシミビト達に「星旅テスト」の過ごし方を訊いてみた

『S.T.A.L.K.E.R: SoC』テクスチャデータをHL2とDoom3から盗用?! 画像

『S.T.A.L.K.E.R: SoC』テクスチャデータをHL2とDoom3から盗用?!

非常に微妙な話題ですが、先日発売されたPCの[b]S.T.A.L.K.E.R: SoC[/b]の中で、一部のテクスチャデータが[b]Half-Life 2[/b]と[b]Doom 3[/b]からそのまま抜き出され、使用されたとの情報が入りました。まだメーカーから発表などもありませんが、これが本当だとするRead more »

Taka
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まさに自由だ!DOMINO in 『The Elder Scrolls IV: Oblivion』 画像

まさに自由だ!DOMINO in 『The Elder Scrolls IV: Oblivion』

自由度の高いRPGとして世界にその名を知らしめている[b]The Elder Scrolls IV: Oblivion[/b]ですが、こんなこともできちゃいます。[b]ドミノ[/b]ーー見るものを熱狂させ、作るものを発狂させるドミノがRPGで遂に実現。Read more »

Kako
Kako
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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