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『仁王2』TGSステージレポート―圧倒的難易度の「戦国×妖怪×死にゲー」初の実機プレイを公開!【TGS2019】

「東京ゲームショウ2019」会場内のコーエーテクモブースにて行われたステージイベントで『仁王2』の初実機プレイが公開されました。「妖怪」にフィーチャーした多くの新要素が紹介され、ボス「馬頭鬼」との戦闘も披露されました。

家庭用ゲーム PS4

9月12日より開幕した「東京ゲームショウ2019」のコーエーテクモブースにて「『仁王2』現世ステージ」が行われました。ステージではプロデューサーの安田文彦氏による『仁王2』の新要素の紹介や、シブサワ・コウ氏らゼネラルプロデューサー3名による解説を交えての初の実機プレイなどを見ることができました。


ステージ冒頭では最新トレイラーを公開。2020年初頭リリース予定であることを発表しました。また、主人公の相棒「藤吉郎」を俳優の竹中直人氏、ヒロインの「無明」を女優の波留氏がそれぞれ演じることも発表。前作に引き続き有名俳優が重要キャラクターを演じることになるようです。


プロデューサーの安田氏曰く、前作『仁王』のコンセプトが「戦国×死にゲー」だったのに対し、最新作『仁王2』のコンセプトは「戦国×妖怪×死にゲー」とのこと。今作からの新要素として主人公が異形の姿に変身する「妖怪化」、倒した敵からドロップする「魂代」をセットすることで妖怪が持つ力を使える「妖怪技」など、コーエーテクモが得意とする戦国時代の要素だけでなく、妖怪の要素も強くフィーチャーされているようです。


また、新たに紹介された要素として目を引いたのは妖怪が作る特殊な空間「常闇」。常闇の中では妖怪の力が増し、敵がさらに強力になってしまいますが、同時に妖怪化した主人公もパワーアップできるため、人間の姿と妖怪の姿を切り替えながらの駆け引きが重要になります。


さらに今作からの大きな変更点として、主人公のキャラメイクが取り上げられました。前作の主人公は金髪碧眼の侍「ウィリアム」でしたが、今作の主人公はキャラメイク機能により、性別や人種をプレイヤーの好みに合わせて変更することが可能になっています。そして作成したキャラの外見はひとつのセーブデータで複数使えるとのこと。プレイヤーの気分によって主人公の見た目を変えながらプレイすることができるようです。

ステージの後半からはゼネラルプロデューサーのシブサワ・コウ氏、鯉沼久史氏、早矢仕洋介氏3名が登壇し、プロデューサー・安田氏による実機プレイの解説を行いました。新武器「手斧」や主人公を助けてくれる妖怪「すねこすり」、他プレイヤーのキャラが戦闘に協力してくれる「義刃塚」など多くの新要素を紹介しつつ、ボス「馬頭鬼」に挑戦。


しかし、義刃塚で呼び出したお助けキャラの「シブサワコウ」が早々に撃破されるなど苦戦を強いられ、あっさりとゲームオーバー。戦国×妖怪×死にゲーに相応しい難易度を証明する結果になりました。


『仁王2』はPS4向けに2020年初頭リリース予定。「東京ゲームショウ2019」開催中はコーエーテクモブースにて試遊が可能。実機プレイでも苦戦した強敵「馬頭鬼」に挑むことができます。
《ガ嶋ひろし》
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 10:08:54
    コーエーの良心
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 8:20:34
    ソウルライクならサージの方が面白かったな
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 7:59:33
    「わかってる」リブート果たしたモンハンやった後だとアクション面での駄目さがひしひしと効いてくるんだよな
    CAPCOMからパクって裁判で負けたのもそのへんがあるんでは?
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 5:35:27
    今回の信長はシブサワコウじゃないのか!?
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 5:11:22
    前作もめちゃハマったし、凄い楽しみ!
    早くプレイしたい!
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 4:18:53
    >そして作成したキャラの外見はひとつのセーブデータで複数使えるとのこと。
    一瞬、なにが言いたいのか理解できなかったけれど、要するに『キャラクタークリエイトで複数の容姿を作成・保存でき、ひとつのセーブデータ内で複数の容姿を、その都度切り替えることが可能』ってことか……。

    今回は、ネットワークテスト的なβ体験版とかは日本では行われないのかな……?
    前作も個々の部分部分では面白かったけれど、思ったよりも実在の武将たちとの絡みが少なく、個人的に物語性が少なく感じられたことと、ステージ制はともかく使い回し部分が多かったので作業感が感じられてしまい、途中でやめてしまったんだよね……。
    まあ、それでも時々最初からプレイしなおしたりしてるんだけど。(でも、結局途中であたらしいゲームなどに興味が移ってしまって失速、途絶するという……)
    今作ではどんな塩梅なのかは気になるなぁ。
    個人的には『ダー○ソ○ル』シリーズや『モ○ハ○』シリーズなんかも、最初のうちはアクションやステージのギミックなどが面白いとは感じるのだけれど、途中から素材系を集めるために作業的なプレイを強いられると飽きてきてしまうので、そういった部分がある程度改善されているといいなぁ……。
    あと、『ソ○ル』ライクゲーム(とは似ていないけれども、死にゲー系など)にありがちな、坂道や屋根の上などの傾斜でバックスタブや致命の一撃的な技がボタンを押しても発動しないのは是非とも改善して頂きたい。
    というか、ロックオンシステムがあって敵に注目しているのに、敵・味方共に傾斜を無視して常に同じ軌道で武器を振るうのは改善してほしい……。
    0 Good
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    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2019-09-13 3:41:28
    面白いアクションゲームが増えるのは大歓迎だよ
    プレイヤーにひたすら作業させるのが大好きなコエテクは大嫌いだけどな
    4 Good
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 2:13:59
    ドグマのポーンみたいな物か
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 1:16:50
    マップのつまらなさとぶっぱゲーにならなければいいね
    4 Good
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  • スパくんのお友達 2019-09-13 0:52:17
    中途半場に泥臭くてカッコつけてる世界観が嫌いだ
    7 Good
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