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「日本のプレイヤーたちによる予想外の売り上げに驚いた」画面下部バー経営SLG『レイクサイドバー』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、BITCOVER開発、PC向けに7月31日にリリースされた画面下部バー経営シミュレーション『レイクサイドバー』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、BITCOVER開発、PC向けに7月31日にリリースされた画面下部バー経営シミュレーション『レイクサイドバー』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、画面下部で湖畔のバーを経営するシミュレーションゲーム。バーの品揃えを整え、完璧なテーブルをセッティングし、心を込めてお客様を迎えます。アクティブにプレイすることも、放置することも可能。釣りやダーツなど、様々なミニゲームも収録。日本語にも対応済みです。

『レイクサイドバー』は、700円で配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

BITCOVER本作のアイデアを最初に思いついた私がチームを代表してお答えします。私は様々なゲームを楽しんでいますが、特にリラックスできる落ち着いた雰囲気のゲームに惹かれます。また、可愛らしいアートやアニメスタイルのゲームも好きです。アニメ自体も大好きですね。現在のお気に入りのゲームは『Limbus Company』です。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

BITCOVER本作の最もユニークな特徴のひとつは、そのゲームプレイシステムにあります。従来の放置系経営ゲームとは異なり、プレイヤーはアクティブに操作しても、放置で進めても、どちらの場合でも進行がスムーズに続きます。この柔軟性は、プレイヤーが何時間も没頭したい場合でも、時々チェックするだけの場合でも、それぞれのプレイスタイルに合ったリラックスできる体験を提供したいという私たちの想いから生まれました。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

BITCOVERはい、本作は「画面下部系ゲーム」と呼ばれる比較的新しいゲームジャンルからインスピレーションを受けています。私たちは、『Rusty’s Retirement』や『My Little Life』などのタイトルからクリエイティブなヒントを得ました。これらのゲームはシンプルなビジュアルながら、没入感のある低ストレスなゲームプレイを提供しています。私たちは、これらのゲームがバックグラウンドで静かに動作しつつ、進行感を味わえる点に魅力を感じ、自分たちなりのユニークなひねりを加えたいと思ったのです。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

BITCOVERそうですね……開発中で最も印象に残っている瞬間は、おそらく本作にふさわしいデザインスタイルを見つける過程でした。私たちのチームは、今皆さんが目にしている本作のスタイルにたどり着くまでに、多くの実験と無数の修正を重ねたのです。幸いにも、ほとんどのプレイヤーの方からは非常に好意的な反応をいただいており、私たちは本当に嬉しく、感謝の気持ちでいっぱいです。

――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

BITCOVER特に印象に残っているフィードバックのいくつかは、私たちにターゲットとなるプレイヤーたちが本当に求めているものを理解させてくれました。ローンチ時はやや順調ではありませんでしたが、プレイヤーの皆さんからのコメントや提案によって、ゲーム体験を向上させるための貴重な洞察を得ることができました。それらの意見をもとに、当初のビジョンから本作の方向性を調整した結果、この新しい「道」は私たちが当初想像していたものよりもさらに良いものになったと感じています。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

BITCOVER多くのプレイヤーたちから、ストーリーラインや新しいコスメ、追加コンテンツといったものへの関心が寄せられています。私たちはこれらの提案を積極的に検討し、本作のビジョンに合った形で取り入れる方法を模索しています。まだ詳しい内容をお伝えすることはできませんが、近いうちに公式発表を行う予定です。

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

BITCOVERもちろん、問題ありません。ただし、本作の内容やメッセージが正確に伝わるようお願いしたいです。そうすることで、視聴者の方々が誤解なく本作を理解でき、私たちの作品が正しく、良い形で伝わることにつながります。

――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。

BITCOVER本作をリリースした際、日本のプレイヤーの皆さまに予想以上の数をご購入いただき、とても驚きました。日本でのマーケティング活動はあまり行っていなかったにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーの方々が自然に本作を見つけてくださったことが、私たちにとって特別な意味を持ちます。

日本の読者・プレイヤーの皆さまの関心とご支援に、心から感謝申し上げます。チーム全員にとって、本当に大きな励みとなっています。

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に700を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

ライター:Chandler,編集:みお


ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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