気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Porcelain Fortress開発、PC/Mac向けに10月24日に早期アクセスが開始された爆笑ライフシミュレーション『Walk of Life』開発者へのミニインタビューをお届けします。
本作は、日常生活に次々と襲い掛かる過酷な生存競争でしのぎを削る爆笑ライフシミュレーション。日常に降りかかる爆笑必至のアクシデントを回避しながら、健康、教養、職歴、身だしなみを整えます。生計を立てるため、調理場のシェフや銀行の支店長になったり、宝くじで一攫千金を狙ったりすることも可能。オフライン対戦とオンライン対戦に対応しています。日本語にも対応済み。
『Walk of Life』は、2,400円で早期アクセス配信中。


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?
Arnar私の名前はArnar Tómas Valgeirssonです。Porcelain Fortressでは、メインコンテンツライター兼コミュニティマネージャーを担当しています。私がこれまでプレイしてきた中で一番好きなゲームは『Slay the Spire』ですね。
――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか? 本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?
Arnar本作は、シエラエンターテインメントの名作『Jones in the Fast Lane』にインスパイアされています。これはとても慌ただしく、ユーモアに富んだ人生シミュレーターです。私たちの一つ前の作品である『No Time to Relax』のシステムは、『Jones in the Fast Lane』を強く意識しており、これは古典的名作を現代風に再解釈することを目指して作られました。
前作が成功した大きな理由は、配信者たちがプレイし、その様子を世界中のプレイヤーに広めてくれたからです。特にブラジルとタイで大きな人気となりました。私たちはアイスランドの小さな開発チームで、特定の地域に向けたマーケティングをしていなかったので、これには本当に驚きました。
『Walk of Life』では、『No Time to Relax』のコンセプトをさらに発展させ、より奇抜なユーモア、奥深さのあるゲームプレイ、そして豊富なコンテンツを追求しています。グラフィックのスタイルは90年代の様々なものを意識しており、その時代から多くのインスピレーションを受けていますが、映画・ゲーム・その他様々なメディアからも影響を受けています。
――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。
Arnar開発中のとても印象的な出来事として、夏の週末にチーム全員でバンガローに泊まり、コンテンツ制作のワークショップを行ったことがあります。私たちのゲームはユーモアを非常に重視しているので、いつものオフィス環境を離れ、よりカジュアルな空間で一緒に面白いコンテンツを考えるのはとても良い経験でした。アイスランドの自然は本当に美しく、都会を離れて過ごす時間はチームの結束力を強化するのにも最適でしたね。
――早期アクセス開始後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。
Arnar本作の標準的なゲームの長さは20ラウンドを想定しており、パーティーゲームとして最適なプレイ時間だと考えていました。ところが、実際のプレイヤーの多くは30ラウンドを選び、さらに「30ラウンド以上も遊ばせて欲しい!」と言う声まで寄せられています。
これほど長時間のプレイを望まれるとは想定しておらず、そのフィードバックは強く印象に残り、私たちの本作への向き合い方にも影響を与えました。
――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。
Arnar今後のアップデートに向けたロードマップは、まだまだ長く続いています。早期アクセスを終わらせ正式リリースするまでには、新たなロールやマップ、グローバルイベント、ライフイベント、アバターなど、様々な要素を追加していく予定です!
――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?
Arnarはい!前作はTwitchやYouTubeの配信者の方々のおかげで成功することができました。今回も、多くの配信者の皆さんにプレイしていただけることを期待しています。本作は、配信との相性が非常に良いゲームだと自信を持っています。
――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。
Arnarぜひ友達と『Walk of Life』を遊び、感想を聞かせてください!それと、誰か本格的な焼肉レストランをアイスランドにオープンしに来てください!
――ありがとうございました。


◆「注目インディーミニ問答」について
本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に700を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。







