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PC版『モンハンワイルズ』最終アプデで最適化は“許容範囲”に―特に低設定プリセットでfps改善、海外テック系YouTuber検証

発売時の未完成さを裏付け、本来は事前にやっておくべき内容であったと厳しい指摘も。

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PC版『モンハンワイルズ』最終アプデで最適化は“許容範囲”に―特に低設定プリセットでfps改善、海外テック系YouTuber検証
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『モンスターハンターワイルズ』にて2026年2月18日、“最終アップデート”「Ver.1.041」が配信されました。発売直後に本作を厳しく批判したDaniel Owen氏が検証動画を投稿し、パフォーマンスの向上を報告しています。

「LOD」の実装とCPU処理が安定化

今回のアップデートでは、最適化として「LOD(レベル・オブ・ディテール)」が実装されました。これはカメラからの距離に応じて3Dモデルの品質を適切に切り替え、描画負荷を下げる基本的な機能です。また、重複するエフェクトの処理を軽減するキャッシュ機能や、モンスターの出現処理の最適化も行われています。

Daniel Owen氏がタイトルアップデート4で気づいたという「起動から15~20分間、CPUパフォーマンスが悪化する問題」も解消されていたとのこと。シェーダーの構築をゲーム本編に入る前にコンパイルする方式に戻したことで、プレイ中の安定性が向上。Ryzen 5 5600X環境において、平均フレームレートが約10%、カクつきの指標となる「1% Low(最低フレームレート)」が約13%改善したとしています。

8GBビデオカードでも平均60fps。GPU性能の改善と「許容できる」への書き換え

実機を用いた検証では、ビデオメモリが8GBのRTX 5060 Tiを使用し、1440p解像度でのテストが行われました。その結果、これまでのアップデートでは60fpsに届かなかった最高画質の「ウルトラ設定」において、最新パッチでは平均60fpsに到達。Owen氏は「アップデートのたびに着実に数字が伸びている」と評価しています。

特に低設定プリセットにおける改善が顕著で、前パッチの68fpsから82fpsへと約21%向上しました。同氏は、画質を下げても動作が軽くならなかった発売当初の状態から、ようやく設定に応じた適切なパフォーマンスが得られるようになった点を強調しています。

かつて本作のパフォーマンスを「まったく許容できない、ひどい」などと言っていたOwen氏ですが、今回の検証を経て「現状は以前よりもずっとマシな状態にあり、ようやく納得できるレベルになった」として、評価を「許容できる」に書き換えると述べています。

2025年3月の映像

ただ、Owen氏は、見た目のクオリティを維持したままこれほどパフォーマンスが向上した事実は、発売時のコードにいかに最適化の余地が残されていたかを裏付けていると分析。本来は発売前に実施されるべき調整であったともしています。


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《ライター:失野,編集:重田 雄一》

ライター/ 失野

新人ライター。学生時代にPCオンラインゲームに出会ってからというもの、人生の大半をPCゲームに費やしている。好きなジャンルは、FPS・TPS、アクション、RPG、アドベンチャーetc...

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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