「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、SUPERita氏開発、PC向けに6月4日にリリースされたドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』開発者へのミニインタビューをお届けします。

連載・特集 インタビュー
「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】
  • 「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】
  • 「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】
  • 「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】
  • 「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】
  • 「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、SUPERita氏開発、PC向けに6月4日にリリースされたドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、騎士のドラゴン討伐を描いた短編インクリメンタルゲーム。町を破壊した邪悪なドラゴンを討伐するため、最強の騎士がドラゴンの巣窟に挑みます。モンスターたちを倒しながら得た戦利品を売り、新しいスキルや力、武器を購入して強くなっていきます。日本語にも対応済み。

『IncreKnight』は、655円で配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

SUPERitaSUPERitaです。個人ゲーム開発者であり、YouTuberでもあります。これまで4年間、寿司屋で働きながら副業としてゲーム開発を続けてきましたが、この度ついに、本業を辞めて自分のスタジオを立ち上げられるほどの成功を収めるゲームを作ることができました。

ただただ『マインクラフト』が好きですね。7歳の頃からずっと遊んでいて、私がゲームを作りたいと思うようになったきっかけでもあります。これまでにスマホ、タブレット、ノートPC、デスクトップPCで何年もプレイしてきました。私の人生にこれほどのインパクトを与えたゲームは、他には絶対にないでしょう。私がゲームを作りたいと思う最大の理由は、『マインクラフト』が私に与えてくれたような影響を、他の人たちにも与えたいからなのです。でも、『A Short Hike』もすごく好きですね。楽しいですし、なんだかスランプから抜け出すきっかけをくれました。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

SUPERita本作は王道の「騎士がドラゴンを退治するゲーム」なので、すごく特徴的なゲームかと言われると自信がありません。ただ、自分で作ってみたいカッコいい攻撃アクションのアイデアがいくつか浮かんだので、そこから「ドット絵のゲームを作ろう」とインスピレーションが湧きました。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

SUPERitaShelldiver』ですね。素晴らしいゲームです。この作品のおかげで、インクリメンタルゲーム(放置ゲーム)の魅力に取り憑かれてしまいました。本当にシンプルなのですが、めちゃくちゃ大好きなゲームです。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

SUPERita多くのプレイヤーからコントローラー対応を望まれていたのですが、リリースの1週間前になってもまだ実装できていませんでした。私はエナジードリンクを大量に流し込みながら、なんとかコントローラー対応をねじ込もうと、丸24時間ぶっ続けで作業したのです。

最終的にはかなり良い出来栄えになり、コントローラー非対応だったデモ版の時に要望をくれていた方が、「コントローラーに対応してくれてありがとう。最高です」と言ってくれた時は、本当に嬉しかったですね。

――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

SUPERita最も多かったのは「ゲームが短すぎる」という意見でした。元々2時間程度で終わる想定で作っていたので、それ自体は納得だったのですが、中には何度も周回して6時間以上プレイしてくれているプレイヤーもいて、本当に驚きました。何度も繰り返し遊んでもらえるとは思っていなかったので、とても嬉しかったです。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

SUPERitaもっと遊びたいと思ってくれている人たちがじっくりやり込めるような要素を提供できるように、ゲームのボリュームを増やすというのが私の計画でした。つい先日、ちょうどこのアップデートを配信したばかりなので、プレイヤーの皆さんがどんな反応を見せてくれるか様子を見つつ、次に何をするのがベストか考えていこうと思っています。

――本作の日本語対応について教えてください。有志翻訳は可能ですか?

SUPERitaもちろん、バッチリ対応しています。私がこれまでにリリースしたすべてのゲームでも、日本の方々がプレイヤー層の大きな割合を占めていたので、今回の作品も楽しんでもらえるよう、しっかりと対応させました。

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

SUPERitaはい!自分の作ったゲームの配信やYouTubeの動画を見るのが本当に大好きで、終盤の「どんでん返し」にプレイヤーがたどり着いた時のリアクションを見るたびに、いつも爆笑してます。

――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。

SUPERita日本の読者の皆さん、こんにちは!みんなが大好きです!私は今、日本にいます。本当は皆さんに直接お会いしたいところなのですが、秘密の正体は隠しておかなければならず…代わりに、皆さんに「秘密のプレゼント」を残しておきました。場所は「PC and Retro Bar Space Station(〒542-0086 大阪府大阪市中央区西心斎橋2丁目13ー3)」で、お店の人に合言葉の 「Incredible Knight(インクレディブル・ナイト)」 と伝えてみてください。(ただし、ショットを1杯は注文してください。この宝探しに無料で協力してくれているお店ですので、ぜひ応援してあげてくださいね)

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に1,000を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

ライター:Chandler,編集:Akira Horie》

ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

+ 続きを読む
Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

n/a

+ 続きを読む
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

連載・特集 アクセスランキング

アクセスランキングをもっと見る

page top