『ジャングル★ランブル』はリズムにあわせてタイミング良くグリッド(ステージ上で移動できるマス)をタップし、モンフォゴ族のサルを移動させ、ココナッツでライバル部族を退治しつつ、食料のバナナを獲得していくという内容です。できるだけ短い時間でステージをクリアすると高得点となります。
移動は画面上に記されたグリッド単位で行い、タイミング良くグリッドをタップして移動していきます。ココナッツのグリッドに移動すると、ココナッツを1個取得でき、ライバルのサルに投げつけて、撃退することもできます。ただし音楽にあわせてライバルのサルたちは移動していくので、タイミングをうまく見計らうことが重要です。
ゲームプレイに反応してサウンドも変化していきます。樹々を飛び移ったりコマンドを成功させることで、新しい音が加わっていく要素もあります。。慣れるまで少し時間がかかりましたが、ついダラダラと遊んでしまう中毒性があります。ちなみに同社では本作を「リズムRTS」と呼んでいます。
DiscoPixelは2013年2月に起業したばかりのスタートアップで、開発者は7名。代表のトレバー・ストリッカー氏は元セガ(スマイルビット)在籍の経験があり、ドリームキャストからゲーム制作を始め、『NBA 2K』と『パンツァードラグーンオルタ』などの開発に携わりました。2007年にサンフランシスコで起業して、携帯用ゲーム機やブラウザゲームなどの開発をへて、会社を売却。新たにボストンに移住し、DiscoPixelを立ち上げました。
日本語版の開発には日本在住のゲームクリエイターが翻訳協力しており、「倍返しだ」など、カルチャライズがきいたテキストになっていました。『ジャングル★ランブル』 という原題に『リズムDEさるさる合戦』という副題をつけたのも、日本人の感覚ならでは。「互いのコミュニケーションが重要で、思い切った意訳をしつつも、修正時にはかならず確認をとるようにしている」と話していました。
ちなみにストリッカー氏がBitSummitについて知ったのは2013年のGDCで、実行委員長のジェームズ・ミルキー氏に熱く語られたからとのこと。日本で働いていた経験もあり、「参加するしか!」と来日の運びとなりました。また開発チームの一人が別のインディゲームディベロッパーでも働いており、そこからも話も聞いていたそうです。
ストリッカー氏が暮らすボストンはインディゲームの開発者が非常に多く、ストリッカー氏も所属するIGDAボストンをはじめ、さまざまな開発者コミュニティがあるそうです。「インディゲームの開発チームは企業ではなくて、家族のようなもの。みんなでムーブメントを盛り上げていきたい」と話していました。
編集部おすすめの記事
-
【BitSummit 14】続々出展されるOculus用ゲームの中でも異彩を放つ『Project LIFE』
-
【BitSummit 14】『Super Hexagon』サントラのChipzelも登場!初日を締めくくるカクテルパーティー
-
【BitSummit 14】兵士の列を選択して攻撃!?新感覚パズルゲーム『エンカウンター』
-
【BitSummit 14】木村祥郎氏が手掛ける最新作『Million Onion Hotel』について教えて貰いました
- 【BitSummit 14】ボードゲーム+街作り=『街コロ』 コアゲームスとグランディングの新作をチェック
- 【BitSummit 14】「テラリア」と「バーガーバーガー」の融合作か、スープ工場運営アクション『nom nom Galaxy』プレイレポ
- 【BitSummit 14】ビル破壊アクション『モンケン』の最新ビルドが展示、アノ隠しキャラも目撃!
- 【BitSummit 14】世界進出への第一歩!人気ビジュアルノベル『ファタモルガーナの館』英語版とブラウザ版
- 【BitSummit 14】見た目は完全にシンセサイザー!?クールなUIのSF系RTS
- 【BitSummit 14】絵本のようなビジュアルの不思議な臓器売買ゲーム『わすれなオルガン』
- 【BitSummit 14】Unityが新プロジェクト「Unity Games Japan」を発表、インディーゲームの販売展開を支援
- 【BitSummit 14】オリジナルスティックでアーケードバージョンが遊べる!『ヤタガラス Attack on Cataclysm』
- 【BitSummit 14】大幅にパワーアップした日本インディーシーンの台風の目!ついに開幕
特集
連載・特集 アクセスランキング
-
数多のホラーゲームとは一線を画す「異質の恐怖」。傑作SFサバイバルホラー『エイリアン アイソレーション』の正体に迫る【特集】
-
「プロジェクト・ヘイル・メアリー」ファンに『Outer Wilds』をプレイしてほしい4つの理由―宇宙の孤独と知恵の結晶から生まれる感動をもう一度。
-
可愛い少女が傷つく姿を見たくないからこそ、残酷な表現を選んだ―“返り血”ならぬ“返りオイル”にまみれるパルクールアクション『モータースライス』開発者インタビュー
-
「YOUはどうしてEVO Japanへ?」女性格ゲーマーに参加の理由や格ゲーを好きになったきっかけを聞いてみた!
-
前作は累計DL450万越え!オープンワールドでスーパーヒーローになろう。『UNDEFEATED: Genesis』【ぶらり川越 GAME DIGG 2】
-
【特集】ホラー大好きゲーマーが選ぶ!今こそ遊びたい「本当に怖い」ホラゲー10選
-
アートディンクが手がけた素晴らしい「マクロス」および「ガンダム」作品を振り返って【オリーさんのロボゲーコラム】
-
「ゲームはゲーマーのもの」―“Stop Killing Games”に呼応する“永遠に遊べる”技術「Eternity」とは【インタビュー】
-
「ドリームキャストやゲームキューブ時代の「砂浜」というテーマからかなり刺激を受けた」大海原3Dプラットフォーマー『Demon Tides』【開発者インタビュー】
-
免許を取ろう。世界一過酷な教習所でな!失敗したら最初からの激辛教習所シムに感じた「壺おじ」の匂い











