2026年3月20日から3月21日にかけて、東京・高円寺にてインディーゲームイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」が開催されました。本記事では、Flypotが手がける『赫夜 -カグヤ-』の試遊レポートと開発者インタビューをお届けします。
王道であり親切設計のシステムに日常会話のエッセンスを
本作は、空から襲来するAI機械兵団を女子高生のアカリとアカネが殲滅していく、オーソドックスな縦スクロール弾幕シューティングゲームです。
物語の軸となるのは幼馴染である2人の掛け合いです。全編フルボイスで展開される彼女たちの会話は、殺伐としがちな戦場に賑やかさと癒しを添えています。開発者自らが「弾幕STGは好きだけど苦手」と公言しているだけあって、その想いはゲーム全体に反映されています。見た目は王道の弾幕STGながら、従来の高難度でストイックというイメージを覆す非常に間口の広い作品に仕上がっています。


基本操作は移動と通常ショットに加え、広範囲を掃討する「ボム」と強力な一撃を叩き込む「パワーショット」を状況に応じて使い分けるシンプルなもの。特筆すべきは通常ショットで、前方だけでなく横や後ろに方向を切り替えることができます。この点は縦スクロールを横画面でプレイするからこそ実現可能にしているため、戦略の幅がかなり広がる要素といえるでしょう。



全方位から出現する敵をテンポよく撃破していく爽快感は抜群です。やさしめとは言いつつ初心者向けの「Easy」から「Normal」「Hard」「Hell」まで幅広く用意されているため、プレイヤーの腕前に合わせた難易度の調整もできます。筆者は「Normal」をプレイしましたが、弾幕の美しさを楽しみつつも理不尽さを感じさせない絶妙なバランスが保たれていました。
プレイ中の2人の軽快な会話も本作の魅力の1つ。爆撃によってお気に入りの中華屋「満万軒」が潰されてしまった時の落ち込みと怒りの掛け合いは、クスッと笑えて親近感を感じざるを得ません。クリア後に解放される「ライブラリモード」では、激戦の裏で交わされていた彼女たちの声をじっくりと堪能できるとのことです。


今回は体験できませんでしたが、集めたアイテムを消費してアンロックできる「ミニエピソード」も収録されます。戦場では見られない2人の微笑ましい日常も垣間見え、単なるシューティングゲームの枠を超えたキャラクターへの愛着が湧くこと間違いなしです。
初心者歓迎の硬派になりすぎない弾幕STG
ここからは、開発者のAKI氏へのインタビューをお届けします。
――制作期間はどのくらいですか?
AKI氏:だいたい1年半ぐらいになりますね。
――お一人で制作されているのでしょうか?
AKI氏:開発は基本一人で、イラストとか音楽とかは別の方に依頼してます。
――シューティング部分の操作がかなり特徴的な感じですね。
AKI氏:基本は縦シューティングだと縦画面が多いと思うんですけど、やっぱり左右がデッドゾーンになっちゃって勿体ないかなっていうのがあって。横画面を広く使いたくてこの形に行き着きました。
――特にこだわっているポイントはありますか?
AKI氏:この2人(メインの女の子)のキャラですね。ゲーム自体もそうなんですけど、イラストを書いていただいたり声もフルボイスになってて。ノリの良い会話を楽しみつつ、シューティングも楽しんでもらえたらなと思います。

――どんなユーザーにプレイしていただきたいですか?
AKI氏:特に初心者の方や、普段やらない方にやってもらいたいです。難易度は下げてますし、やっぱりこの2人がいないとどうしても硬派な感じになっちゃうので、そこは気をつけて作りました。
――ありがとうございました!
『赫夜 -カグヤ-』はPC(Steam)にて2026年に発売予定。6月頃にデモ版を配信予定です。













