連載・特集ニュース記事一覧(698 ページ目)
【漫画じゃんげま】216.「リローデッド!」の巻
シューター女子のちょっぴりコミカルでドタバタでだらだらフレンドリーファイアな日常を描いた、Game*Sparkオリジナルの4コマ連載漫画『じゃんげま』。おなじみのPCゲームダウンロードプラットフォームの新作情報を見て悩むろめ子のエピソードです。Read more »
0
5周年を迎える『ガーディアンテイルズ』…だけど“ガーディアン”ってなんだっけ? ALSOKと『ガデテル』日本運営担当者に“守る仕事”の話を聞いた
【大喜利】『幻の未発売ゲームの噂』審査結果発表!
週末限定のお気楽企画Game*Spark大喜利、第五百三十一回の審査結果発表です。今回のお題は『幻の未発売ゲームの噂』でした。皆様から寄せられた回答を皆様の評価及び担当者の"独断と偏見"により審査しました結果、選ばれたのは…Read more »
0
ジニと暮らし、広大な世界を旅する!『Roco Kingdom(ロコキングダム)』先行試遊で触れた捕獲・育成RPGの手触り
今週発売の新作ゲーム『AOテニス 2』『ガンバード』『Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix』『Deep Rock Galactic』『Huntdown』他
日本・北米にて今週発売される新作ゲームをひとまとめにしてご紹介です。日本『AOテニス 2』『ガンバード』、北米『Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix』『Deep Rock Galactic』『Huntdown』他。Read more »
0
人気“お絵描きかくれんぼ”ゲームで野田クリスタル軍団が阿鼻叫喚! 擬態センスが問われる本作で、誰が一番センスがあったのか?【TGS2026】
時代とともに変化していく理想の街づくり。輸送SLG待望のシリーズ新作『トランスポートフィーバー3』先行プレイレポ&開発インタビュー―最終ミッションの舞台は、「種子島」 【TGS2026】
【漫画】『ULTRA BLACK SHINE』case61「記憶 その3」
Game*Sparkとインサイド編集部が贈る新作オリジナルストーリー漫画『ULTRA BLACK SHINE』の第61話をお届け!Read more »
0
将来は4人協力も?ダークファンタジーローグライト『Cinderia』TGS2026ステージで2人協力モードの実装時期と新キャラ「小紫」をお披露目
『あつまれ どうぶつの森』仕立て屋あさみさんとの交流日記─無口で無愛想なお姉さんがニコニコ笑顔に変わっていく過程を追いかける
『あつまれ どうぶつの森』のあさみさん。最初は無愛想なんですが、通い続けると…?Read more »
0
「RTX On」は見るだけでは終わらない!TGSで体感する「NVIDIA GeForce RTX」シリーズ
観客が見守る会場で格闘ゲーマーの学力がバレてしまう!? DFMの人気バラエティ企画「格ゲーマーバカ決定戦」が幕張メッセに登場【TGS2026】
【チョイス】「ファミコンの実機を…プレイしたことがある? プレイしたことがない?」結果発表
毎週恒例の読者参加型コーナー「Game*Sparkチョイス」。今回は「ファミコンの実機を…」というテーマで実施した投票の結果をご報告します。Read more »
0
前作プレイヤーもそうでない人も楽しめる!兵器擬人化美少女×ミリタリーTPS&シミュレーションゲーム『アッシュアームズ2』試遊レポート
『あつまれ どうぶつの森』つねきちの美術品やとたけけの音源がもっと欲しい?サブユーザーの追加でちょっとだけ効率よく遊ぶ方法
ユーザーの追加によって、限りあるイベントやアイテム収集を少しだけ効率化する方法を紹介します。1人で『あつ森』を楽しんでいる人こそ、チェック!Read more »
0
スチームパンクADV『Close to the Sun』巨大船Heliosに起きた謎を解き明かせ!【爆速プレイレポ】
今回は2020年5月5日にStorm in a TeacupよりSteam版がリリースされた『Close to the Sun』のプレイレポをお届けです。Read more »
0
NEXTGEAR初のIntelプラットフォームは「モバイルCPU」をデスクトップ機に!?“ゴツくて重い”ゲーミングノート級「Intel® Core™ Ultra 5 Processor 245HX」搭載、火力も十分の意欲的なミニタワーが新発売【TGS2026】
【大喜利】『幻の未発売ゲームの噂』回答募集中!
週末限定のまったり企画、Game*Spark大喜利の時間がやってまいりました。今週のお題は『幻の未発売ゲームの噂』です。Read more »
0
中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志日本語化の現場から】
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は視点を変え、中国の有志翻訳事情に迫ります。日本の有志翻訳にも使われる翻訳プラットフォームParaTranzの管理人であり、公式翻訳も手がけた経験を持つBruce氏に話を訊きました。Read more »
0



