注目インディーミニ問答の関連記事一覧(25 ページ目)
『Portal』や映画「パプリカ」などから影響うけた超難度錯視パズル『Superliminal』ーきっかけは2014年の技術デモだった【開発者インタビュー】
名作パズルがSteamに登場です。Read more »
「紅の豚」のような映画からも影響を受けた―動物ノワールADV『Chicken Police』開発者ミニインタビュー
丁寧な日本語ローカライズのおかげで、しっかりと世界に入り込めます。Read more »
日本の有名なキャラクターたちの出演契約も完了―マルチ迷路ホラーACT『Dark Deception: Monsters & Mortals』開発者ミニインタビュー
日本の有名なホラーキャラクターと言えばやっぱり…?Read more »
「死んだ早期アクセスゲーム」をほったらかしにするような会社にはなりたくなかった―心理ホラーパズル『Absinth』開発者ミニインタビュー
インタビューしていてもあまりない、ドイツのインディースタジオによる作品です。Read more »
目指すのは、ピザのマルゲリータのようなゲーム―ディスクサバイバルACT『Disc Room』開発者ミニインタビュー
子供の頃、「最後の聖戦」に出てくる殺人ディスクが恐怖でした。Read more »
開発メンバーの一人は昆虫と触手が大好き―2DアクションホラーRPG『Vigil: The Longest Night』開発者ミニインタビュー
グラフィックのクオリティだけでなく、デザインセンスも秀悦です。Read more »
子供の頃に遊んだゲームのような懐かしさを再現しようと試みた―ロシア産70年代風カンフーACT『9 Monkeys of Shaolin』開発者ミニインタビュー
『Redeemer』の開発会社による新作です。Read more »
イノベーションは主にシンプル化することで成し遂げることができる―ローグライトダンジョンクロウラー『Ring of Pain』開発者ミニインタビュー【UPDATE】
特徴的なビジュアルは、開発者のアファンタジアが影響しているとのことです。Read more »
『ソリティア』をエキサイティングにしたい―サイバーパンク・スパイアクションソリティア『The Solitaire Conspiracy』開発者ミニインタビュー
『サイバーパンク2077』の世界の住人がプレイしている『ソリティア』はこれかも?Read more »
90年代日本のアーケードパズルゲームを作る気持ちで開発―ブロック連鎖パズル『Petal Crash』開発者ミニインタビュー
日本のパズルゲームが本当に好きで、かなりの種類をプレイしているようです。Read more »
日本人がやってきたことをトルコ式のやり方で実現―トルコ2Dアクション『URUZ "Return of The Er Kishi"』開発者ミニインタビュー
トルコ産の2Dアクション。こういった世界各地の文化が色濃く出た作品がどんどん出てくるといいですね。Read more »
本作の半分ほどはカナダ、アメリカ、メキシコを旅しながらバンの中で開発―俯瞰視点レース『art of rally』開発者ミニインタビュー
シンプルながらもカラフルで美しいビジュアルが特徴です。Read more »
人生において成し遂げたいことはなんなのだろうかと真剣に考えた―地下鉄駅運営SLG『Overcrowd: A Commute 'Em Up』開発者ミニインタビュー
都内では普通に通勤する人が多くなってきました。Read more »
ローグライトへの切り替えも完全にリモートで行われた―協力ローグライトACT『Darksburg』開発者ミニインタビュー
ついに正式リリース!雰囲気もいいですが、大量の敵も素敵です。Read more »
鉄道ファンとリラックスしたい人たちにぴったり―廃墟駅改装シム『Train Station Renovation』開発者ミニインタビュー
『ハウスフリッパー』好きとキレイ好きは要チェックです。Read more »
協力プレイ時のカオスな状況とローグライク要素を組み合わせた―協力線路敷設ゲーム『Unrailed!』開発者ミニインタビュー
協力していたはずなのに気づいたら喧嘩になってた…昔からよくある光景です。Read more »
高速プレイに慣れていない人には少し怖く感じるかも―3D高速グラップリングフックACT『Cyber Hook』開発者ミニインタビュー
誰か、世界最強を証明しちゃってください。Read more »
『デビルメイクライ』や『DARK SOULS』の影響も―ツインスティックドリフトレース『Inertial Drift』開発者ミニインタビュー
大きな影響を受けたという『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』。発売当時はそのクオリティに驚かされました。Read more »
一本のゲームになるほどアイデアが膨れ上がっていった―スチームパンクダンジョンRPG『Vaporum: Lockdown』開発者ミニインタビュー
ニッチなジャンルではありますが、こうして新しい作品が出てくるのは嬉しいですね。Read more »
「Ludosityユニバース」に物語とキャラクターの個性を追加した―スマブラ風アクション『Slap City』開発者ミニインタビュー
日本語に完全に対応し、来年初旬には家庭用ゲーム機でもリリース予定!Read more »
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