2026年7月の連載・特集 インタビューニュース記事一覧(4 ページ目)
「ムーミンの世界を題材にしたゲームを作り始めた当初、ムーミンが日本でここまで人気だとはまったく知らなかった」パズルADV『ムーミントロール:冬のぬくもり』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Hyper Games開発、PC/スイッチ向けに4月28日にリリースされたパズルアドベンチャー『ムーミントロール:冬のぬくもり』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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現行機で遊べない状況を何とかしたかった―『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー!13作品に込めた40周年への思い
収録作の選定から色味・音源の再現、情報カードや連射機能まで、13作品を現代に蘇らせる試行錯誤とこだわりを聞きましたRead more »
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いっしょに遊べば、なかよくなれる。「みんななかよく」なゲームを目指して―サンリオが自らゲーム事業に挑む理由とは【インタビュー】
「協力」で表現するサンリオのゲーム展開。3年で10本、将来的にはゲーム発IPも視野にRead more »
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『DOOM』はなぜ挑戦をやめないのか?『DOOM: The Dark Ages | Revelations』は“槍”を導入、高難度エンドコンテンツやシリーズへの敬意も盛り込んだ大型DLC【インタビュー】
新武器「チェイン・スピア」を軸に、戦闘・探索・ロアをさらに拡張。id Softwareが語る『DOOM』らしさと変化へのこだわりRead more »
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「自分でプレイするのと実況を見るのとでは没入の質が全く違うゲームになった」世界最後の電話ADV『シュレディンガーズ・コール』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Acrobatic Chirimenjako開発、PC/スイッチ向けに5月28日にリリースされた世界最後の電話アドベンチャー『シュレディンガーズ・コール』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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