連載・特集ニュース記事一覧(1,107 ページ目) | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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連載・特集ニュース記事一覧(1,107 ページ目)

ゾンビサバイバル『DayZ』のコンソール移植は“ほぼ確実”に行われる、開発者Dean Hall氏が明言 画像

ゾンビサバイバル『DayZ』のコンソール移植は“ほぼ確実”に行われる、開発者Dean Hall氏が明言

昨年からスタンドアローン版の発表と共に開発側から言及されてきた『DayZ』のコンソール展開ですが、SA版の開発を指揮するDean Hall氏が改めてこの件に触れ、コンソール移植はほぼ確実に行われることを海外サイトThe Escapistに対し先日のGDC中に明らかにしました。Read more »

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ネオンきらめく街での暮らしは大変!?サイバーパンク経営アドベンチャー『Nivalis Nights』で夢のオーナー生活!! 画像
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ネオンきらめく街での暮らしは大変!?サイバーパンク経営アドベンチャー『Nivalis Nights』で夢のオーナー生活!!

目指したのは“ω-Force”による王道ハンティングアクション ― 『討鬼伝』クローズド体験会レポート 画像

目指したのは“ω-Force”による王道ハンティングアクション ― 『討鬼伝』クローズド体験会レポート

コーエーテクモゲームスは、PS Vita/PSPソフト『討鬼伝』クローズド体験会を東京・SSJ品川ビルで開催しました。その模様をレポートします。本作は、コーエーテクモゲームス内でゲーム開発を手がける「ω-Force(オメガ-フォース)」が送る和と歴史に彩られたハンティンRead more »

インサイド
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ゲームを「芸術」として楽しむ―BenQ MOBIUZブースで体験した「色と光」への徹底したこだわり【TGS2026】 画像
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ゲームを「芸術」として楽しむ―BenQ MOBIUZブースで体験した「色と光」への徹底したこだわり【TGS2026】

GDC 13: CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法 画像

GDC 13: CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法

今年に入り、シリーズ累計セールスが500万本を突破した、ポーランド産アクションRPGシリーズ『The Witcher』。GDC開催3日目、開発元 CD Projekt RED の Mateusz Tomaszkiewicz 氏と Marcin Blacha 氏が、“ ノンリニア ”なストーリー性を持つゲームを作る上での、これRead more »

Rio Tani
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GDC 13: 渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗 画像

GDC 13: 渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗

1,200万本以上という、PCゲームの歴史に残る途方も無いセールス記録を叩きだしたBlizzard EntertainmentのアクションRPGシリーズ最新作『 Diablo III 』。その輝かしい成績の裏で、ゲーム発売当初は、システムやバランス面でプレイヤーから不満が多数寄せられ、公式フォRead more »

Rio Tani
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「自然を破壊しない都市建設シムを目指した」サンゴ礁育成シム『Life Below』プレイレポ&インタビュー【TGS2026】 画像
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「自然を破壊しない都市建設シムを目指した」サンゴ礁育成シム『Life Below』プレイレポ&インタビュー【TGS2026】

小島監督が『MGSV』における英語版スネーク役声優の変更について説明「本作は新しいタイプのMGS」 画像

小島監督が『MGSV』における英語版スネーク役声優の変更について説明「本作は新しいタイプのMGS」

昨日、英語版の『Metal Gear Solid』シリーズにて初代からスネーク役の声優をつとめてきたDavid Hayter氏が最新作『MGSV』には登場しないことをお伝えしましたが、海外サイトGameTrailersにおけるGDCのインタビュー映像にて小島秀夫監督が登場し、その中でHayter氏を起Read more »

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19年の時を超えリブートされる『Turok: Origins』は「別々に開発したFPSとTPSを切り替えられる」こだわりっぷり! デモ版から見えた魅力と新要素、変えなかった“らしさ”を開発者に直撃【TGS2026】 画像
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19年の時を超えリブートされる『Turok: Origins』は「別々に開発したFPSとTPSを切り替えられる」こだわりっぷり! デモ版から見えた魅力と新要素、変えなかった“らしさ”を開発者に直撃【TGS2026】

GDC 13: ビジュアル系ではなくクールウェスタン−Ninja Theoryが語った『DmC』ダンテのデザインアプローチ 画像

GDC 13: ビジュアル系ではなくクールウェスタン−Ninja Theoryが語った『DmC』ダンテのデザインアプローチ

2010年の東京ゲームショウ。カプコンの発表会で、リブート作『DmC Devil May Cry』の生まれ変わったダンテの姿が披露されると、シリーズファンからは反発の声があがり、 大きな波紋 を呼びました。その仕掛け人とも言える、Ninja Theoryのアートディレクターが、GDC 201Read more »

Rio Tani
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猟銃としっぽ:「犬と触れ合いたい!」から始める『Way of the Hunter 2』 画像
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猟銃としっぽ:「犬と触れ合いたい!」から始める『Way of the Hunter 2』

GDC 13: プロトタイプ版も展示、新ハード「Ouya」発売記念パーティ(フォトレポート) 画像

GDC 13: プロトタイプ版も展示、新ハード「Ouya」発売記念パーティ(フォトレポート)

28日の夜に開催された「Ouya」の発売記念パーティでは、CEOのJulie Uhrman氏が登場し、プロジェクトを支援してくれたユーザーに感謝を述べました。会場にはプロトタイプ版や、最初のデザインイラストなど貴重な資料も展示。注目を集めていました。ここでは会場の様子をRead more »

Mr.Cube
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GDC 13: カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで 画像

GDC 13: カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで

カプコンがオープンワールドジャンルに挑戦した2012年の意欲作『 Dragon's Dogma (ドラゴンズドグマ)』。本作のディレクターを務めた伊津野英昭氏が、現在サンフランシスコで開催されるGame Developer Conference 2013(GDC)のセッションで、その知られざる開発経緯Read more »

Rio Tani
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G TUNEブースに『シージ』レジェンド再集結!世界ベスト4 vs 父ノ背中で1v4クラッチして爆笑するけんき―熱戦をレポート【TGS2026】 画像
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G TUNEブースに『シージ』レジェンド再集結!世界ベスト4 vs 父ノ背中で1v4クラッチして爆笑するけんき―熱戦をレポート【TGS2026】

GDC 13: PlayStation 4のコントローラー「デュアルショック4」を動画と写真でチェック 画像

GDC 13: PlayStation 4のコントローラー「デュアルショック4」を動画と写真でチェック

ソニー・コンピューターエンタテインメントはGDC 2013のエキスポブースにて、年内発売予定の次世代ゲーム機「プレイステーション4」のコントローラー、デュアルショック4と連携するカメラを公開しました。Read more »

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GDC 13: 『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす 画像

GDC 13: 『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす

GDC2013が開催中のサンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にて、3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズの最新作である『 YAIBA:NINJA GAIDEN Z 』のプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目Read more »

Mr.Cube
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5周年を迎える『ガーディアンテイルズ』…だけど“ガーディアン”ってなんだっけ? ALSOKと『ガデテル』日本運営担当者に“守る仕事”の話を聞いた 画像
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5周年を迎える『ガーディアンテイルズ』…だけど“ガーディアン”ってなんだっけ? ALSOKと『ガデテル』日本運営担当者に“守る仕事”の話を聞いた

GDC 13: 開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能−様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要 画像

GDC 13: 開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能−様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要

2月20日(現地時間)に発表されたばかりのプレイステーション4。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は開催中のGDCでさっそく、「Playstation4 Overview for Developers」と題して講演を行い、より詳細な情報をあきらかにしました。講演を担当したのはSCEアRead more »

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GDC 13: Q-Gamesディラン・カスバート氏の“アイデアを制限する”デザイン論 画像

GDC 13: Q-Gamesディラン・カスバート氏の“アイデアを制限する”デザイン論

GDC二日目、「ゲームデザインの閉塞」というテーマで講演を行った、キュー・ゲームスの代表取締役 ディラン・カスバート 氏。京都を拠点にする独立系スタジオという立場でありながら、業界に長く身を置くベテランというだけあって、広い会場はほぼ満席。カスバート氏はRead more »

Rio Tani
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ジニと暮らし、広大な世界を旅する!『Roco Kingdom(ロコキングダム)』先行試遊で触れた捕獲・育成RPGの手触り 画像
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ジニと暮らし、広大な世界を旅する!『Roco Kingdom(ロコキングダム)』先行試遊で触れた捕獲・育成RPGの手触り

『The Witcher 3』のエンディングには3つのエピローグと36のワールド状況が存在、総数は300種類以上に 画像

『The Witcher 3』のエンディングには3つのエピローグと36のワールド状況が存在、総数は300種類以上に

プレイヤーが操作するゲラルトの選択により実に細かな分岐が行われていくことで知られるCD Projekt REDの『The Witcher』シリーズですが、開発チームが最新作『The Witcher 3』では3種類のプレイアブルなエピローグと36のワールド状況が存在することを明らかにしましたRead more »

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GDC 13: 学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと 画像

GDC 13: 学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと

『 The Unfinished Swan 』がはじめて世に姿を現したのは、2008年の東京ゲームショウで実施されたセンス・オブ・ワンダーナイトでした。何もない真っ白な空間にペンキを投げつけるその斬新なゲームプレイは、YouTubeにアップロードされると瞬くまでにゲームファンの注目Read more »

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人気“お絵描きかくれんぼ”ゲームで野田クリスタル軍団が阿鼻叫喚! 擬態センスが問われる本作で、誰が一番センスがあったのか?【TGS2026】 画像
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人気“お絵描きかくれんぼ”ゲームで野田クリスタル軍団が阿鼻叫喚! 擬態センスが問われる本作で、誰が一番センスがあったのか?【TGS2026】

GDC 13: ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」 画像

GDC 13: ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」

新作『Epic Mickey 2』のセールスが振るわず、自身が創設したJunction Point Studiosの閉鎖を余儀なくされたものの、かつての同僚ケン・レヴィン氏らと並んで、そのゲームデザインやストーリーテリングの手法には定評のある、ウォーレン・スペクター氏。GDC 2013で、ビRead more »

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PAX East: ビデオゲームだけじゃない、PAXのテーブルトークRPG文化フォトレポート 画像

PAX East: ビデオゲームだけじゃない、PAXのテーブルトークRPG文化フォトレポート

米ボストンで先週末に開催された PAX East (Penny Arcade Expo)の模様を、現地からお送りしていますが、ビデオゲーム関連の新発表やゲームメーカーの大規模なブース出展以外にも、日本では余り話題にならない、もうひとつの特色を持っています。Read more »

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時代とともに変化していく理想の街づくり。輸送SLG待望のシリーズ新作『トランスポートフィーバー3』先行プレイレポ&開発インタビュー―最終ミッションの舞台は、「種子島」 【TGS2026】 画像
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時代とともに変化していく理想の街づくり。輸送SLG待望のシリーズ新作『トランスポートフィーバー3』先行プレイレポ&開発インタビュー―最終ミッションの舞台は、「種子島」 【TGS2026】

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