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ゲーム機 技術ニュース記事一覧(62 ページ目)

ゲーミングデバイスメーカーRazer、VRマーケットに参入か。CEOがNotchにコンタクト 画像

ゲーミングデバイスメーカーRazer、VRマーケットに参入か。CEOがNotchにコンタクト

目下話題の渦中にあるVR市場ですが、ゲーム用周辺機器メーカーRazerが、近々同マーケットへの進出を狙っているのではないかと、海外メディアは報じています。Read more »

河合 律子
河合 律子
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噂: Oculus Riftは最終的にFacebookのインターフェイスとロゴによるリデザイン&リブランドを予定か、NYT誌が報道 画像

噂: Oculus Riftは最終的にFacebookのインターフェイスとロゴによるリデザイン&リブランドを予定か、NYT誌が報道

本日早朝、両社より突如して発表されたFacebookによるOculus Riftの買収。国内外のメディアが情報を報じる中、ニューヨーク・タイムズも自社Webサイトにてこの件を報道し、独自の情報筋よりOculus Riftのリデザインが予定されていると伝えました。Read more »

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Nvidia、2基のGK110チップを搭載した超ハイエンドカード「GeForce GTX TITAN Z」を発表―価格は2,999ドル 画像

Nvidia、2基のGK110チップを搭載した超ハイエンドカード「GeForce GTX TITAN Z」を発表―価格は2,999ドル

PC関連のハードウェアメーカーNvidiaは、GTC 2014(GPU Technology Conference)で、Kepler GPUを2つ搭載した、「GeForce GTX TITAN Z」を発表しました。Read more »

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FacebookのOculus Rift買収に関し両社が言及。まず最初にゲーミング、さらには「プラットフォーム化」へ 画像

FacebookのOculus Rift買収に関し両社が言及。まず最初にゲーミング、さらには「プラットフォーム化」へ

Oculus Riftへと興味を示していたデベロッパー達から徐々に反応が出始める中、ゲーム業界メディアGamasutraのインタビューをFacebookの若きCEOであるMark Zuckebreg氏が受け、今回の買収劇について語りました。Read more »

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Notchが『Minecraft』のOculus Rift公式サポートを白紙へ、Facebookの買収に対し「ソーシャルとは働きたくない」 画像

Notchが『Minecraft』のOculus Rift公式サポートを白紙へ、Facebookの買収に対し「ソーシャルとは働きたくない」

約20億ドルという大金が舞い実現した今回の契約ですが、スウェーデンスタジオMojangのMarkus"Notch"Presson氏がこの件に触れ、「Facebookは私をゾッとさせた」と批判し、さらに『Minecraft』の公式なOculusサポートを中止すると発表しました。Read more »

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アナリストMichael Pachter氏、SCEのVRヘッドセット参入は「とても悪いアイデア」 画像

アナリストMichael Pachter氏、SCEのVRヘッドセット参入は「とても悪いアイデア」

ソニーのVRヘッドセットProject Morpheus。Wedbush Securitiesのゲーム業界アナリストMichael Pachter氏が、海外ゲームメディアの取材に対して、このソニーの一手に疑問を投げかける発言をしています。Read more »

Rio Tani
Rio Tani
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【GDC 2014】最新開発キット「DK2」と、「タイムワープ」で遅延対策に挑むOculas Rift 画像

【GDC 2014】最新開発キット「DK2」と、「タイムワープ」で遅延対策に挑むOculas Rift

GDCの3月19日にはマイケル・アントノフ氏とネイト・ミッチェル氏が登壇し、「Working with the latest Oculas Rift Hardware and Software」と題した講演を行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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次世代ゲーム開発環境「Unreal Engine 4」13分超に渡る最新デモ映像 画像

次世代ゲーム開発環境「Unreal Engine 4」13分超に渡る最新デモ映像

Epic Gamesが手がける最新ゲームエンジン「Unreal Engine 4」を利用したデモンストレーション動画が同エンジンの公式YouTubeチャンネルにてアップロードされました。Read more »

subimago
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【GDC 2014】ユービーアイソフトが独自開発する2Dゲームエンジン「UBI Art Framework」、『レイマン レジェンド』や『Child of Light』で採用 画像

【GDC 2014】ユービーアイソフトが独自開発する2Dゲームエンジン「UBI Art Framework」、『レイマン レジェンド』や『Child of Light』で採用

ユービーアイソフトが『レイマンレジェンド』のために開発した2Dゲームエンジン「UBI Art Framework」。本作は5月に発売される期待の新作RPG『Child of Light』でも採用され、社内での利用が進みます。Read more »

土本学
土本学
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新作ゾンビサバイバル『Human Element』はPC/PS4/Xbox One向けに2015年後半リリース、CryEngineを採用へ 画像

新作ゾンビサバイバル『Human Element』はPC/PS4/Xbox One向けに2015年後半リリース、CryEngineを採用へ

2012年のE3開催に合わせRobotoki Entertainmentが正式発表した『Human Element』。発表から2年が経とうとする中、未だ殆どの詳細が明らかとなっていない同作ですが、Crytekが公式サイトにて『Human Element』がCryEngineを採用すると正式発表しました。Read more »

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【GDC 12】Microsoftが次期API「DirectX 12」の詳細公開。Xbox Oneにも対応、年内にもプレビューリリースへ 画像

【GDC 12】Microsoftが次期API「DirectX 12」の詳細公開。Xbox Oneにも対応、年内にもプレビューリリースへ

本日Microsoftは、現在開催中のGDC 2014にて同社の次期API「DirectX 12」およびその一部である「Direct3D 12」に関する詳細を発表しました。合わせてDirectXの公式開発ブログにて更なるディテールが公開されています。Read more »

ishigenn
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Ubisoft「VRデバイスに興味を持つには100万台ほど売れてからになる」― VRデバイスの動向を静観 画像

Ubisoft「VRデバイスに興味を持つには100万台ほど売れてからになる」― VRデバイスの動向を静観

昨日GDCでソニーが発表したProject MorpheusやOculus Riftなど、新たなゲーム体験を実現するVRデバイスに注目が集まっていますが、UbisoftのエグゼクティブLionel Raynaud氏曰く同社では、まずは製品の売れ行きを静観する姿勢のようです。Read more »

ハンゾウ@編集部
ハンゾウ@編集部
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PS4の先行ダウンロード機能は4月に実装か?『inFAMOUS Second Son』のSucker PunchがTwitterにて言及 画像

PS4の先行ダウンロード機能は4月に実装か?『inFAMOUS Second Son』のSucker PunchがTwitterにて言及

次世代機におけるソフトの先行ダウンロード機能の実装が発表以来待望されていますが、海外で3月21日にPS4向けに発売される『inFAMOUS Second Son』の開発会社Sucker Punch Productionsがユーザーからの質問に対し、同機能について回答しています。Read more »

ハンゾウ@編集部
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『The Division』ゲームエンジン「Snowdrop」の美麗な開発映像が登場、「大きくではなくより良くする」哲学とは 画像

『The Division』ゲームエンジン「Snowdrop」の美麗な開発映像が登場、「大きくではなくより良くする」哲学とは

現在開催されているGDC 2014にて新たに同作のゲームエンジン「Snowdrop Engine」にフォーカスした開発映像が公開、森林や都市を描く圧倒的な描写力が披露されました。Read more »

ishigenn
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【GDC 14】CrytekがCry Engineのサブスクリプションプログラム「EaaS」を正式発表、月額9.9ドルでロイヤリティは無し 画像

【GDC 14】CrytekがCry Engineのサブスクリプションプログラム「EaaS」を正式発表、月額9.9ドルでロイヤリティは無し

CrytekがCry Engineのサブスクリプションプログラム「Engine-as-a-Service(EaaS)」を正式発表し、9.99ドル/ユーロのロイヤリティフリーにて提供を開始すると明らかにしました。Read more »

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【GDC 14】Epic Games、「Unreal Engine 4」にサブスクリプションモデルを導入―月額19ドルで全ての機能が利用可能に 画像

【GDC 14】Epic Games、「Unreal Engine 4」にサブスクリプションモデルを導入―月額19ドルで全ての機能が利用可能に

Epic Gamesは、現在開催中のGame Developers Conference 2014に合わせて、次世代ゲーム統合開発環境の「アンリアル・エンジン4」において、サブスクリプションモデル(月額支払)を導入すると発表しました。Read more »

GameBusiness.jp
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