連載・特集 インタビューニュース記事一覧(5 ページ目)
今作では内から外の世界へ、ディランが再び“人間になることを学ぶ”物語―待望の続編『CONTROL Resonant』開発スタッフインタビュー【TGS2026】
「新世紀エヴァンゲリオン」「パプリカ」などの影響も?Read more »
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『Wo Long 2: Wings of Ember』開発陣インタビュー!オープンフィールドと「凰技」が切り拓く、新たなダーク三国死にゲーの地平
前作とのアプローチの違いとは。Read more »
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世界中の誰もがガンダムゲームを知るきっかけになれればー新作ACT『GUNDAM ROGUE ORBIT』インタビュー
ワールドワイドに広がる新たなガンダムゲームの魅力のお話をお聞きしてきました。Read more »
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“作業”にならないサバイバルクラフトを目指して。便利魔法が彩る『RuneScape: Dragonwilds』開発者に、“100時間超”へ成長した世界を訊く【インタビュー】
25年続く『RuneScape』らしさを、現代的なサバイバルクラフトへ。正式版までの進化と今後を開発チームに訊いたRead more »
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『ディアブロ IV』30周年の節目に「デッカード・ケイン」が帰還!スイッチ2版や新クラス「アマゾン」の片鱗も語られた日本向けインタビュー【BlizzCon 2026】
『ディアブロ5』を前にして、『ディアブロ4』もかなり盛り上がって行きそうです!Read more »
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怪物は敵だけじゃない、ついには“海そのもの”まで怪物に―基本無料サバイバル『Once Human』開発者が語る独自の「モンスター中心」思想【インタビュー】
NetEase GamesとStarry Studioが手がけるオープンワールドサバイバルゲーム『Once Human』のオペレーション責任者Derek Qiu氏にインタビュー。10月配信の海洋大型アップデート「Isles of Abyss」や「モンスター中心」の設計思想、コンソール版対応、コミュニティ運営方針について聞いた。Read more »
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“大切な第1部の物語を全力で作った”ー『アナザーエデン ビギンズ』平澤Pが語る、シリーズ拡大への展望【インタビュー】
『アナザーエデン ビギンズ』平澤Pに、発売目前の想いを聞きました。Read more »
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『続ポートピア連続殺人事件』発表記念インタビュー!新作パートは『オホーツクに消ゆ』リメイクを上回る規模に?“名作ADVを未来へつなぐ”仕事を訊いた【インタビュー】
『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』を手掛けるジー・モードの竹下功一氏にインタビュー。『オホーツクに消ゆ』から続く歩み、堀井雄二氏が発案した「続」というタイトルの意図、そしてパブリッシャーとしての仕事について訊いた。Read more »
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アメコミ対戦シューター『マーベル・ライバルズ』は設定再構築に“かなりの自由度がある”。ヒーローシューターの"境界"をどこまで広げる?担当者に訊いた【gamescom 2026】
ヒーロー選定からTeam-Up刷新、映画・コミックとの連携、5年後の展望まで。「アベンジャーズ/ドゥームズデイ」で楽しみにしているキャラクターについても聞きました。Read more »
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『REANIMAL』はなぜ怖い?山岡晃×Tarsier Studios特別対談!“予測不能なホラー”の作り方―「整理されたカオス」が生む異様な世界
ゲーム音楽家・山岡晃氏と、『リトルナイトメア™』や『REANIMAL』を手掛けたTarsier Studiosにスペシャルインタビューを敢行。ゲーム制作における独特の考えや手法についてさまざまな角度から訊いてみました。Read more »
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『FF7 リベレーション』新要素の「WEAR」は“最初から全解放”!「好きなキャラを自由に選べる」という設計の狙いと想い【インタビュー】
『FF7 リベレーション』の浜口直樹ディレクターにインタビュー!ハイウインドやピコによる立体的な探索、「WEARシステム」に込めた狙い、シド&ヴィンセントの特徴など、完結編の魅力をうかがいました。Read more »
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超豪華メンバー集結!新作ダークファンタジーJRPG『Under Mythos』は探索と温泉経営、そして「狂気」のゲーム―プロデューサー・宮路洋一氏インタビュー
にしだあつこ氏・実弥島巧氏・岩垂徳行氏という超豪華メンバー!Read more »
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