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「ゲームPCアワード 2014」デスクトップPC部門の最優秀賞にProject White(ツクモ)の「G-GEAR」が輝きました。2012年から3年連続となる最優秀賞に対して、代表取締役社長の鈴木淳一氏と開発責任者の森秀範氏に、同社の取組みと喜びの声を伺いました。Read more »
『Company of Heroes 2』のスタンドアローン拡張パック『Company of Heroes 2: Ardennes Assault』。第二次世界大戦、ドイツ軍の最後の猛攻に対し連合軍がこれを防いだ「バルジの戦い」がモデルになっています。Read more »
EGX LONDONで正式にアナウンスされたトータルウォーシリーズ最新作『Total War: ATTILA』、そのEGX LONDONにおいてGame*Sparkでは開発元Creative Assemblyの開発者お二人に直接お話しを聞くことが出来ました。Read more »
PCゲーマー向けセキュリティ製品「ウェブルート セキュアエニウェア アンチウイルス for ゲーマー」を発売したウェブルート株式会社。ゲーム向けということで、9月18日から開催された「東京ゲームショウ」にもブースを出展していた。Read more »
東京ゲームショウ 2014で、Electronic ArtsのUFCをテーマにした格闘ゲーム『EA Sports UFC』のクリエイティブディレクターBrian Hayes氏にインタビューを行い、『UFC』の魅力を語ってもらいました。Read more »
SUDA51とレトロゲームを探訪する連載企画「RETRO51」。今回は再びグラスホッパー・マニファクチュアのオフィスに舞台を移して、須田氏が厳選したファミコンタイトルを遊び、語ってもらいました。Read more »
ウォーゲーミングインタビュー前編では同社CEOのVictor Kislyi氏に、日本戦略について語ってもらいました。後編では『World of Warships』のグローバルディレクターIvan Monoz氏によるのデモンストレーションや、プロデューサーのOzan氏インタビューなどをお届けします。Read more »
先日開催された東京ゲームショーでは、F1シリーズの制作に携わる、コードマスターズの大庭将司シニアプロデューサーに、最新作『F1 2014』の魅力や開発の舞台裏について訊くことができました。Read more »
東京ゲームショウ2014で、戦車戦MMO『World of Tanks』を手掛けるWargaming.netのCEO Victor Kislyi氏にインタビューを行いました。Read more »
『Assassin's Creed Unity』のリードゲームデザイナーを務めるBenjamin Plich氏にインタビューを実施し、その場で実演されたデモを通してさらに自由度を増した暗殺プロセスを説明してもらいました。Read more »
ベンキュージャパンが新型ゲーミングディスプレイ「RL2460HT」発売してから、およそ1ヵ月が経ちました。この製品最大の特徴はプリセットの画面モードとして、新たに「格闘」を採用したことです。Read more »
オランダのTwo Tribesは小規模なデベロッパーながら、『Toki Tori』などのヒット作で知られ、主に現在はコンソールのダウンロードゲームで注目を集めています。Read more »
東京ゲームショウ 2014で新たなゲームプレイデモが公開された『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』。小島秀夫監督に4社合同のインタビューを実施し、バディシステムや話題のヒロインについて語ってもらいました。Read more »
東京ゲームショウ 2014にて、『Destiny』に登場する協力モード「ストライク」を手掛けたリードデザイナーのジェームズ・サイ氏が国内メディアの取材に応じ、同作の評判や今後の展開、ゲームデザインについて語りました。Read more »
精力的にゲーム業界でプレゼンスする、SCEワールドワイドスタジオ プレジデントの吉田修平氏。東京ゲームショウ 2014のビジネスデー会期中、国内ゲームメディアの取材に応じ、様々なトピックについて自身の見解を語りました。Read more »
東京ゲームショウ 2014で、Visceral Games開発の最新作『Battleifled Hardline(バトルフィールド ハードライン) 』(以下、BFH)のクリエイティブディレクターIan Milham氏にインタビューを行いました。Read more »
ウェブルート株式会社は、個人へのサイバー攻撃が進化・巧妙化する背景のもと、オンラインゲーマーのセキュリティに関する意識・動向調査を実施した。その結果をどのように分析しているのか、同社マーケティング部のシニアマネージャーである吉田一貫氏に話を聞いた。Read more »
gamescom 2014にて、『The Sims 4』のエグゼクティブプロデューサーを務める、Rachel Franklin氏にインタビューを実施。開発の思い出や職場の多様性が与えた影響など、本作が生んだ可能性を語ってもらいました。Read more »
gamescom期間中、SCEワールドワイド・スタジオプレジデント吉田修平氏主催により毎年恒例で取り行われているトークイベントを視聴してきました。Read more »
gamescom 2014にて開催された『NBA2K 15』のメディアブリーフィングとQ&Aセッションが開催。お話を聞いてきました。Read more »
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