インタビューのニュース記事一覧(80 ページ目) | 連載・特集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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連載・特集 インタビューニュース記事一覧(80 ページ目)

E3 2013: 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で世界の強豪に挑む、小島秀夫監督インタビュー 画像

E3 2013: 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で世界の強豪に挑む、小島秀夫監督インタビュー

GDC 2013でセンセーショナルに正式発表された『 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN (メタルギア ソリッド V ファントムペイン)』(以下『MGSV』)。E3 2013では、大物俳優キーファー・サザーランドの起用、ロングトレイラー映像による新情報が一挙に解禁され、イベRead more »

Rio Tani
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ゼルダシリーズの青沼英二氏、『Skyrim』から受けたインスピレーションに着目 画像

ゼルダシリーズの青沼英二氏、『Skyrim』から受けたインスピレーションに着目

ゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏が、あの人気海外RPG『The Elder Scrolls: Skyrim』のファンであることが判明。そこから受けたインスピレーションについてコメントしています。Read more »

インサイド
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PC版『The Witcher 3』ではDLCを無料配信予定、Xbox OneのDRMについてもコメント 画像

PC版『The Witcher 3』ではDLCを無料配信予定、Xbox OneのDRMについてもコメント

先週のE3に遂にXbox Oneを含む全ての対応プラットフォームが発表されたCD Projekt REDの『 The Witcher 3: Wild Hunt 』ですが、本作のダウンロードコンテンツについて、スタジオのヘッドMarcin Iwinski氏がコメントをしています。Read more »

FURUKAWA
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E3 2013: 国産と洋ゲーのハイブリッド!『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』稲船敬二氏&早矢仕洋介氏ダブルインタビュー 画像

E3 2013: 国産と洋ゲーのハイブリッド!『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』稲船敬二氏&早矢仕洋介氏ダブルインタビュー

コーエーテクモゲームスのTeam NINJAと稲船敬二氏率いるcomcept、そして海外開発会社SPARK Unlimitedの3社で作られている新作『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』、発売プラットフォームも決まり、E3では遊べる状態で出展されていました。インサイドとゲームスパークでは、開発をRead more »

まさと
まさと
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E3 2013: 「殺し」ではなく「盗み」−新生リブート『Thief』ライブデモプレビュー&開発者インタビュー 画像

E3 2013: 「殺し」ではなく「盗み」−新生リブート『Thief』ライブデモプレビュー&開発者インタビュー

次世代コンソールおよびPC向けに発売が2014年に定まった、同名の古典的ファーストパーソンステルスゲームのリブート作『 Thief 』。E3 2013のスクウェア・エニックスブースにあるクローズドシアターで本作のゲームプレイライブデモを体験し、開発者インタビューでも話をRead more »

Rio Tani
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Ubisoftは既に3本の未発表『Assassin's Creeds』タイトルを開発中 画像

Ubisoftは既に3本の未発表『Assassin's Creeds』タイトルを開発中

E3では最新作『Assassin's Creed 4: Black Flag』の情報も多数解禁されたUbisoftの人気フランチャイズ『 Assassin's Creeds 』ですが、既にスタジオ内では3本の未発表タイトルに着手している事が明らかとなりました。Read more »

FURUKAWA
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E3 2013: 陸・空・海、日本やコンソールにも領土を拡大する『World of Tanks』開発元Wargaming.net 画像

E3 2013: 陸・空・海、日本やコンソールにも領土を拡大する『World of Tanks』開発元Wargaming.net

海外で高い人気を誇る、PCのFree-to-Playオンラインマルチプレイヤータイトル『World of Tanks』。その運営と開発を担当するベルラーシのデベロッパー Wargaming.net は、先月電撃的に日本支社を設立、先のE3では初のコンソール進出作である『World of Tanks: Xbox 360Read more »

Rio Tani
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E3 2013: シナリオで女性キャラを描くのは本当に楽しい−『BEYOND:Two Souls』デイビッド・ケイジ氏インタビュー 画像

E3 2013: シナリオで女性キャラを描くのは本当に楽しい−『BEYOND:Two Souls』デイビッド・ケイジ氏インタビュー

2013年10月にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売予定のプレイステーション3向け新作アドベンチャー『 BEYOND:Two Souls 』(以下BEYOND)。本稿ではディレクター兼ライターを務めたデイビッド・ケイジ氏のミニインタビューをお届けします。Read more »

小野憲史
小野憲史
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E3 2013: 中古ゲーム問題は「あくまでもゲーマー、顧客の利益が第一」EAレーベル社長談 画像

E3 2013: 中古ゲーム問題は「あくまでもゲーマー、顧客の利益が第一」EAレーベル社長談

現在、絶賛開催中の世界最大のゲームショー、E3ですが華々しい新作ソフト発表の裏で多くの関係者の間で話題になっている争点のひとつが中古ゲームソフト問題です。この問題について、EAのFrank Gibeau氏が、E3を取材中のアナリストに語っています。Read more »

インサイド
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E3 2013: ソニー吉田修平氏に再び聞く、PS4のオンラインマルチ有料化、リージョン仕様、『人喰いの大鷲トリコ』不在 画像

E3 2013: ソニー吉田修平氏に再び聞く、PS4のオンラインマルチ有料化、リージョン仕様、『人喰いの大鷲トリコ』不在

昨夜のソニープレスカンファレンス後の インタビュー に続いて、SCEワールドワイドスタジオのプレジデント吉田修平氏に、メディア合同インタビューで再び話を伺う機会があったので、その一部始終をお届けします。まずばPlayStation Cameraについて。Read more »

Rio Tani
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E3 2013: ドライビングシミュレーターの道を突き進む『グランツーリスモ6』山内氏への現地インタビュー 画像

E3 2013: ドライビングシミュレーターの道を突き進む『グランツーリスモ6』山内氏への現地インタビュー

E3 2013ではソニーのプレスカンファレンスにて最新トレイラーを公開し、新たなコースや車の存在が紹介、PlayStationの看板レースタイトルとして存在感を打ち出した『グランツーリスモ6』。今回はE3 2013会場近くのホテルにてシリーズの開発を担当しているポリフォニー・Read more »

ishigenn
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E3 2013: カンファレンス直後の吉田修平氏に聞くPS4のゲーム、本体、中古対策 画像

E3 2013: カンファレンス直後の吉田修平氏に聞くPS4のゲーム、本体、中古対策

本日午後開催されたソニーのE3 2013プレスカンファレンスの終了後、Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosプレジデントの吉田修平氏にインタビューすることができました。吉田氏はファーストパーティ開発を指揮する立場で、新たに発表されたタイトルなどについRead more »

Mr.Cube
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モバイルにもエイリアン侵略!『XCOM: Enemy Unknown』iOSバージョン開発者インタビュー 画像

モバイルにもエイリアン侵略!『XCOM: Enemy Unknown』iOSバージョン開発者インタビュー

『Civilization』シリーズで知られるデベロッパーFiraxis Gamesが、伝説的ストラテジーフランチャイズのリブートとして昨年世に送り出し、手堅い評価を受けた『 XCOM: Enemy Unknown 』。その iOSバージョン がいよいよ発売されます。Firaxisで本作のリードデザイナーをRead more »

Rio Tani
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アイドス創設者「任天堂はIP資産をすべてオープンにすべき」 画像

アイドス創設者「任天堂はIP資産をすべてオープンにすべき」

「若い世代のゲーマーに任天堂のユニークなゲームを体験させるためには、自社のIPをすべてのプラットホームに提供すべきである」と、イギリスのゲームソフト制作会社、アイドス(Eidos Ltd.)の創設者で終身社長のイアン・リビングストーン(Ian Livingstone)氏は語っていRead more »

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Shin'en開発者「仕様に従い適切な開発を行えばWii Uのパワーを最大限に引き出せる」 画像

Shin'en開発者「仕様に従い適切な開発を行えばWii Uのパワーを最大限に引き出せる」

開発スタジオShin'enのクリエイターが、開発者の目で見たWii Uの能力についてコメントしています。Linzner氏によると、これまでのコンソールでは不可能だった多くのことをWii UのGPUでは実現できるようです。また、他の現世代コンソールと比べはるかに進化しているともRead more »

インサイド
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SCE Japanが送る本当の意味でのゲーム『rain』プレイレポ&インタビュー、開発者が語る使命とは 画像

SCE Japanが送る本当の意味でのゲーム『rain』プレイレポ&インタビュー、開発者が語る使命とは

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアのPlayStation3ダウンロード専用ソフト『rain』のプレス向け体験会に参加したので、プレイレポと、プロデューサーである鈴田 健氏のインタビューを併せてお届けします。Read more »

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次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー 画像

次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー

木村雅人プロデューサーがデモプレイを披露し、北米メディアにとって事実上の「初お目見え」となったTango Gameworksの『 PsychoBreak (サイコブレイク)』。id softwareの最新ゲームエンジン、id Tech5上で開発されており、Direct X11上に対応しているため、デモではRead more »

ひよこ*Spark
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MMOファンとTESファン両方が楽しめる作品にしたい−『The Elder Scrolls Online』ディレクターインタビュー 画像

MMOファンとTESファン両方が楽しめる作品にしたい−『The Elder Scrolls Online』ディレクターインタビュー

ベセスダ・ソフトワークスのプライベートイベント“BFG”で、プレイアブルデモを体験することができた『 The Elder Scrolls Online 』(TES Online)。タイトルコンセプトや開発状況について、かつて一世を風靡したファンタジーMMORPG『Dark Age of Camelo』の開発にたRead more »

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最高のシングルFPSを作りたい−『Wolfenstein: The New Order』プレイデモ&インタビュー 画像

最高のシングルFPSを作りたい−『Wolfenstein: The New Order』プレイデモ&インタビュー

『Wolfenstein』シリーズは『Quake』シリーズでなど有名なid softwareのフランチャイズで、1992年に発売された『Wolfenstein 3D』はFPSの開祖とされています。ゲームは第二次世界大戦下のヨーロッパで、ナチスに占拠された古城Wolfenstein城を米軍兵士B.J.BlazkowiczとRead more »

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スクエニ、クラウドファンディング有効活用を模索 ― 何の情報も与えず発売日を待たせる時代ではない 画像

スクエニ、クラウドファンディング有効活用を模索 ― 何の情報も与えず発売日を待たせる時代ではない

スクウェア・エニックスは、ユーザーとの関係をより濃密に築くことを主眼に、ゲーム開発者向けクラウドファンディングであるKickstarterやSteam Greenlightを今後活用していく方針を表しています。Read more »

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