ハードコアゲーマーのためのWebメディア
昨年12月にラスベガスで催されたPlayStation Experienceの会期中、『No Man's Sky』の開発を指揮するディレクターSean Murray氏にインタビューを行い、開発にかける想い、スタジオの裏話、そしてデモを実演しながらのゲームディテールまでを訊いてきました。Read more »
Game*Sparkでは、先日発表のあった国内リリース決定に伴い、『Vainglory(ベイングローリー)』の開発元Super Evil Megacorpを取材、ゲームの詳細はもちろん、スタジオの開発精神や目指す方向を聞いてきました。Read more »
SUDA51とレトロゲームを探訪する連載企画「RETRO51」。2014年も様々なタイトルを遊びましたが、今年最初はなんと初代Xboxの作品です。Xboxが日本で発売されたのは2002年。レトロというには少々新しく思えますが、すでに10年以上経過しています。Read more »
DMMゲームズが配信中のオンラインゲーム『HOUNDS』の運営チームにインタビューを行い、これまでの道のりとこれからの展望を聞いてきました。Read more »
12月16日、SCEのSSJ品川ビルではPlayStationプラットフォームにインディーゲームを配信するパブリッシャーによる座談会が開催されました。今回はその模様をリポートします。Read more »
12月11日中国上海にて行われたソニーコンピューターエンターテイメント(SCE)チャイナカンファレンス。カンファレンス直後にSCEJAデピュティプレジデント織田博之氏にインタビューを行いました。Read more »
Q-GamesのPS4向けソーシャルアクションゲーム『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』。先週ラスベガスで開催されていたPlayStation Experience会場で、Q-Gamesの代表者ディラン・カスバート氏にインタビューを行い、本作の開発背景や魅力を語ってもらいました。Read more »
2011年にWiiウェア、2012年にPCでリリースされ、日本のインディーゲームの代名詞として評価されてきたハードコア2Dアクションゲーム『LA-MULANA』。12月17日に『LA-MULANA EX』として新たにPS Vitaから発売されます。今回はレポートと共にインタビューをお届けします。Read more »
11月29日と30日に開催される「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験会に先駆けて、バンダイナムコ未来研究所において『サマーレッスン』の体験プレイをしてきました。Read more »
韓国・釜山で11月20日から23日まで開催されている「G-STAR 2014」に、『Civilization Online』が出展されていました。チュートリアルデモと開発者のインタビューを元に、『Civilization Online』というタイトルがどのようなゲームなのかお届けします。Read more »
NEXON Korea Corporationは、韓国・釜山で開催されているゲームショウ「G-STAR 2014」にて、新作オンラインFPS『攻殻機動隊オンライン』(Ghost in the Shell Online)のメディアブリーフィングを11月20日に実施しました。Read more »
『アスタブリード』は同人ゲームサークルのえーでるわいすが開発したアクションシューティングゲーム。今回はサークル代表でゲームデザイン、プログラム担当のなる氏と背景、メカデザイン、シナリオ担当のこいち氏に話をうかがった。Read more »
11月13日、EA Japanオフィスにて『Battlefield Hardline(バトルフィールド ハードライン) 』のメディア体験会が行われました。体験会ではシングルプレイを触ることができましたので、そのインプレッションをお届けします。Read more »
SUDA51とレトロゲームを探訪する連載企画「RETRO51」。前回に引き続きグラスホッパー・マニファクチュアのオフィスで須田氏厳選のファミコンタイトルを遊びました。Read more »
BioWareのシリーズ最新作『Dragon Age: Inquisition』。本作のクリエイティブディレクター、Mike Laidlaw氏にインタビューを実施し、開発の思い出や前作からの革新など、RPGマイスターの目指す作品像を語ってもらいました。Read more »
スパイク・チュンソフトにて、『ウィッチャー3 ワイルドハント』日本語版プレイデモが初披露。それに合わせ、本作のシニアライターを務めるヤクブ・スザマレク氏と、ローカライズプロデューサー本間覚氏にインタビューを行い、改めて詳しい話を聞くことができました。Read more »
ユービーアイソフトのオープンワールドFPSシリーズ最新作『Far Cry 4』。先日の「UBIDAY 2014」出展に合わせて、モントリオールスタジオのプレゼンテーションディレクター担当リアム・ウォン氏にインタビューを行い、色々な話を訊くことができました。Read more »
日本支社ライアットゲームズの社長兼CEOを務める乙部一郎氏にインタビューを実施。日本サーバーやローカライズに関する情報はまだ明かせないとのことで今後正式発表を待つとして、同社のカルチャーやビジネスに対する考え方を中心に、詳しい話を訊きました。Read more »
「ゲームPCアワード2014」ノートPC部門の最優秀賞に輝いたのマウスコンピューターの「G-Tune」。2013年度に続いて、二年連続の受賞となります。同社でゲームPCのプロダクトマネージメントを務める杉澤竜也氏に話を聞きました。Read more »
先日行われた『ボーダーランズ プリシークエル』の体験会で、本作のローカライズについて話を聞く機会がありました。「はっちゃけた」という表現がふさわしい翻訳がどのように行われているのか、意外と知られていないところかもしれません。Read more »
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