インタビューのニュース記事一覧(126 ページ目) | 連載・特集 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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連載・特集 インタビューニュース記事一覧(126 ページ目)

【参加費無料】『逆転裁判5』のクリエイターがシリーズの裏側を語るセミナーを開催します 画像

【参加費無料】『逆転裁判5』のクリエイターがシリーズの裏側を語るセミナーを開催します

インサイドでは、株式会社カプコンと総合学園ヒューマンアカデミーと共催で『逆転裁判5』のクリエイターを招いて「ゲームクリエイターセミナー 『逆転裁判5』のクリエイターが語る、ゲーム作りの裏側」を9月29日(日)13:30より開催します。Read more »

土本学
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『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』発売記念発表会、PS4版はPS Vitaでのリモートプレイに対応 画像

『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』発売記念発表会、PS4版はPS Vitaでのリモートプレイに対応

スクウェア・エニックスは、本日8月27日に正式サービスを開始したPS3/PC/PS4ソフト『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』の発売記念発表会を行いました。Read more »

臥待 弦(ふしまち ゆずる)
臥待 弦(ふしまち ゆずる)
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SUDA51 VS ゲーム業界を目指す学生 in 神戸電子専門学校セミナー【レポート】 画像

SUDA51 VS ゲーム業界を目指す学生 in 神戸電子専門学校セミナー【レポート】

講演終了後、質疑応答の時間が設けられていました。ホールでの挙手によるやりとりがあった後、しばらく時間をおいてから情熱ある学生が6名集まり須田剛一氏へ質問を投げかけました。集まった6人はいわば次世代にして本物のSUDA51ファンです。Read more »

Gokubuto.S
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インタビューSUDA51 vs Game*Spark in 神戸電子専門学校【レポート】 画像

インタビューSUDA51 vs Game*Spark in 神戸電子専門学校【レポート】

セミナー終了後、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏に単独でのインタビューに応じていただきました。「誰?」な方は GDCの押しかけインタビューあたりもご覧ください。Read more »

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神戸電子専門学校 ゲーム業界セミナー、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏が語る人材 像と組織論【レポート】 画像

神戸電子専門学校 ゲーム業界セミナー、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏が語る人材 像と組織論【レポート】

今夏、神戸電子専門学校の在校生向けセミナーは外来者も一部見学可能となっています。そして8月7日に開催された講演には、なかば狂気的なファンの心を鷲づかみにして離さないSUDA51こと須田剛一氏が壇上に立ちました。Read more »

Gokubuto.S
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GC 13: 数々の変更を備えた『Call of Duty: Ghost』マルチプレイヤー開発者インタビュー 画像

GC 13: 数々の変更を備えた『Call of Duty: Ghost』マルチプレイヤー開発者インタビュー

注目のマルチプレイ情報が大々的に解禁された『Call of Duty: Ghost』。gamescomのActivisoinクローズドルームにて、その開発に関わるRaven SoftwareのシニアクリエイティブディレクターEric Biessman氏にインタビューすることができました。Read more »

Game*Spark
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GC 13: 『グランツーリスモ6』に未来のGT-R登場か? 山内一典氏セッションレポート 画像

GC 13: 『グランツーリスモ6』に未来のGT-R登場か? 山内一典氏セッションレポート

ドイツ・ケルンで開催中のGamescom 2013で、新しいコラボーレーションプロジェクト「Vision Gran Turismo」を発表した「グランツーリスモ」。プロジェクトでは、世界的な自動車メーカーやブランドがグランツーリスモのために車をデザイン、未来のGT-Rが登場するかも。Read more »

Rio Tani
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GC 13: ゲーム制作ツールの自由度は無限大!『Project Spark』gamescomデモハンズオン 画像

GC 13: ゲーム制作ツールの自由度は無限大!『Project Spark』gamescomデモハンズオン

次世代機Xbox Oneのプレイアブルタイトルも多数並ぶgamescom 2013のMicrosoftブースで、前例のない自由度を備えた注目作『Project Spark』をプレイしてきました。Read more »

Rio Tani
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【RETRO51】SUDA51がレトロゲームを探訪する新連載-35年余りの歴史に幕を閉じる老舗ゲームセンター「渋谷会館モナコ」へ 画像

【RETRO51】SUDA51がレトロゲームを探訪する新連載-35年余りの歴史に幕を閉じる老舗ゲームセンター「渋谷会館モナコ」へ

ゲームデザイナー“SUDA51”こと須田剛一が、Game*Spark/インサイド編集部のスタッフ共に、懐かしのレトロゲームやアーケードゲームを探し求めて様々なスポットに足を運び、実際にゲームに触れながら、その魅力や特別な思いを語ります。Read more »

Shin Imai
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e-Sports SQUARE『League of Legends』ファンイベントに参加したロジクール社長 竹田芳浩氏インタビュー 画像

e-Sports SQUARE『League of Legends』ファンイベントに参加したロジクール社長 竹田芳浩氏インタビュー

今年4月には新ブランド“Logicool G”をローンチさせるなど、勢力的にゲーミングデバイス市場に乗り出している同社について、インタビューで話を聞くことができた。Read more »

Rio Tani
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【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』 画像

【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』

今回、インタビューした エンドレスシラフ の『 ∀kashicverse-Malicious Wake- 』は2012年のコミックマーケット83(12月31日)にリリースされた縦スクロール型のSTG。敵弾の進行を遅くする「抗体領域」、攻守のリソース管理する「ウイング」など複雑なシステムを持つ。Read more »

Shin Imai
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Wii U版『バットマン:アーカム・ビギンズ』にマルチプレイモードが搭載されない理由をワーナー・ブラザースが説明 画像

Wii U版『バットマン:アーカム・ビギンズ』にマルチプレイモードが搭載されない理由をワーナー・ブラザースが説明

国内では12月5日発売予定の『バットマン:アーカム・ビギンズ(Batman: Arkham Origins)』ですが、海外メディア「Eurogamer」が伝えるところによると、Wii U版ではマルチプレイモードで遊べないことが判明しました。Read more »

インサイド
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任天堂岩田社長 「青沼氏らのWii U向け新作ゼルダタイトルは、そう遠くない未来に発表」 画像

任天堂岩田社長 「青沼氏らのWii U向け新作ゼルダタイトルは、そう遠くない未来に発表」

先日公開された、E3期間中に英ガーディアン紙が行ったインタビューのフルトークを記載した記事によると、任天堂の岩田社長が、『ゼルダの伝説 風のタクトHD』ではない、もうひとつのWii U向け新作ゼルダタイトルについて、そう遠くない未来に発表する旨を明らかにしましRead more »

インサイド
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Xbox Oneなどでリリース予定の期待作『Titanfall』開発者インタビュー、Titansの出現方法やマップについて言及 画像

Xbox Oneなどでリリース予定の期待作『Titanfall』開発者インタビュー、Titansの出現方法やマップについて言及

E3では多くの注目を集め、Game Critics Awardsでは多くのタイトルを獲得した注目作『Titanfall』ですが、本作の開発会社Respawn Entertainmentのコミュニティーマネージャー、アビー・ヘップ氏へ海外サイトがインタビューを行っています。Read more »

ひよこ*Spark
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『inFAMOUS: Second Son』の内部に迫るクリエイターインタビュー映像が公開 画像

『inFAMOUS: Second Son』の内部に迫るクリエイターインタビュー映像が公開

PS4クリエイターインタビュー第9弾映像で、超自然的能力が芽生えた男が逃亡生活を強いられるSucker Punch Productionsの『inFAMOUS: Second Son』のクリエイターインタビューが公開されました。Read more »

ひよこ*Spark
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『ファイナルファンタジーXIV』がXbox 360やXbox Oneにリリースされない理由を開発者が明かす 画像

『ファイナルファンタジーXIV』がXbox 360やXbox Oneにリリースされない理由を開発者が明かす

『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』のディレクターである吉田直樹氏が、海外メディア「RPGsite」のインタビューの中で、Xbox360およびXbox One向けにリリースされない理由をディレクターが明らかにしています。Read more »

インサイド
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『ゼルダの伝説』シリーズのリリースサイクルが長いわけ ― プロデューサーの青沼氏が理由を明かす 画像

『ゼルダの伝説』シリーズのリリースサイクルが長いわけ ― プロデューサーの青沼氏が理由を明かす

任天堂の青沼英二氏が、『ゼルダの伝説』シリーズを頻繁にリリースしない理由を明かしています。これは海外メディア「Wired」のインタビューで語られたもので、誕生から同じぐらい年月を経ている『スーパーマリオ』シリーズと比べ、発売されたタイトル数が少ないわけにRead more »

インサイド
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【Indie Japan Rising】完全無料の3D格闘ゲームツール『EF-12』に秘めた壮大な野心 画像

【Indie Japan Rising】完全無料の3D格闘ゲームツール『EF-12』に秘めた壮大な野心

国内のインディーゲームの開発者に焦点を当てる本企画。第二回目は、株式会社クアッドアローの代表取締役の小野口正浩氏に『 EF-12 』についてインタビューを行った。日本のゲーム産業において個人がゲームを開発すること、ゲームと文化の関わりといった大きな問題に触Read more »

Shin Imai
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