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連載・特集 インタビューニュース記事一覧(135 ページ目)

【JGMレポート 3】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(後編) − 現状、今後、そして愛情 画像

【JGMレポート 3】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(後編) − 現状、今後、そして愛情

日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビュー後編です。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開している施設です。詳細は最初のレポートをごらRead more »

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【JGMレポート 2】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(前編) − JGMの背景とスタンス 画像

【JGMレポート 2】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(前編) − JGMの背景とスタンス

第1弾レポートに引き続き、日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビューの模様をお伝えします。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開していRead more »

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GTアカデミー責任者Darren Cox氏インタビュー「いつの日かF1ドライバーを」 画像

GTアカデミー責任者Darren Cox氏インタビュー「いつの日かF1ドライバーを」

第1作目発売から15周年を迎えた『グランツーリスモ』シリーズ。日産自動車とのコラボで誕生した「GTアカデミー」は、GTをプレイするゲーマーから未来のレーサーを発掘しようという、バーチャルなグランツーリスモから誕生した現実世界のプロジェクトです。Read more »

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『グランツーリスモ6』では新しい物理エンジンを採用、『GT5』と比較して実際に体験 画像

『グランツーリスモ6』では新しい物理エンジンを採用、『GT5』と比較して実際に体験

2013年冬発売を目指して開発中のプレイステーション3専用ソフトウェア『 グランツーリスモ6 』は、フィジックスエンジンを刷新、タイヤやダンパーなど新しい物理挙動モデルを取り入れて、より実車に近い挙動を実現するといいます。Read more »

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【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ 画像

【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ

先月にアナウンスされていた専門学校HALとPLAYISMによる産学連携プロジェクトの初回学生発表が本日ひらかれました。本プロジェクトは、HAL大阪と名古屋の学生らにより制作された作品を学内で閉じることなく、PLAYISM関係者をはじめとするゲーム開発者の講評などを経て、Read more »

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山内一典氏が『グランツーリスモ6』のPS4バージョンについてコメント 画像

山内一典氏が『グランツーリスモ6』のPS4バージョンについてコメント

2013年冬の発売に向けて開発中の『 グランツーリスモ6 』は、プレイステーション3で発売されることが明らかとなりました。イベント後に、山内氏はインタビューに応え“将来の拡張性”の部分に関する質問に回答しました。Read more »

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【Indie Japan Rising】国産インディーゲームがクラウドファンディングに成功!『九十九神』開発者&ローカライズ会社インタビュー 画像

【Indie Japan Rising】国産インディーゲームがクラウドファンディングに成功!『九十九神』開発者&ローカライズ会社インタビュー

昨今のゲーマーなら海外のインディーゲームの盛り上がりを知らない人はいないだろう。今年のGDCで『Journey』が数々のアワードを獲得したのは記憶に新しい。今や海外のゲームにおいてインディーは既にメインストリームだと言ってよい。『九十九神』のデベロッパーであるRead more »

Shin Imai
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SCEEプレジデント ジム・ライアン氏「山内さんは100%完璧主義者」 画像

SCEEプレジデント ジム・ライアン氏「山内さんは100%完璧主義者」

5月15日、「グランツーリスモ」の15周年を祝うイベントが、イギリス・シルバーストーンサーキットで開催され、シリーズの累計出荷数が全世界で7,000万本を達成したことが発表されました。Read more »

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PS4インタビュー第2回目は『アサシン クリード4』の開発者、「PS4はすばらしい宝石だ」 画像

PS4インタビュー第2回目は『アサシン クリード4』の開発者、「PS4はすばらしい宝石だ」

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、公式コミュニティサイト「プレコミュ」にて、PS4インタビュー映像シリーズ「Conversations with Creators」の第2回目を公開しました。Read more »

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PS4インタビュー映像シリーズがプレコミュにて連載開始!第1回目はUbisoft『Watch Dogs』! 画像

PS4インタビュー映像シリーズがプレコミュにて連載開始!第1回目はUbisoft『Watch Dogs』!

今年2月の「PlayStation Meeting 2013」にて全世界へと公開になったPlayStation 4ですが、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアの公式コミュニティサイト「プレコミュ」にて、PS4インタビュー映像シリーズ「Conversations with Creators」の連載が開始Read more »

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レトロスタジオ、Wii Uタイトルを近い未来に公開か ― 任天堂の山田氏がコメント 画像

レトロスタジオ、Wii Uタイトルを近い未来に公開か ― 任天堂の山田氏がコメント

『メトロイドプライム』シリーズや『マリオカート7』などを手掛けているレトロスタジオ。任天堂のヒロ・山田氏は、Official Nintendo Magazineからの「『ドンキーコング リターンズ3D』を作っていないとするなら、今は何を作っているのか」という質問に対して、「新しいRead more »

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『PsychoBreak』は“原点回帰”のサバイバルホラーに−三上真司氏インタビュー 画像

『PsychoBreak』は“原点回帰”のサバイバルホラーに−三上真司氏インタビュー

4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『Psycho Break(サイコブレイク)』。その開発を指揮する三上真司氏へのインタビューをお送りします。Read more »

Rio Tani
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各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー 画像

各要素のバランスを重視−『PsychoBreak』プロデューサー木村雅人氏&アートディレクター片貝直紀氏インタビュー

4月20日、全世界同時で発表された、Bethesda SoftworksとTango Gameworksの新規IPサバイバルホラー『PsychoBreak(サイコブレイク)』。本作でプロデューサーを担当する木村雅人氏とアートディレクター片貝直紀氏へのインタビューをお届けします。Read more »

Rio Tani
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【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A 画像

【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A

Unityの中の人と『洞窟物語』天谷氏が「ゲーム作り」を一言で表したら?そのほか質疑応答です。一人で絵もプログラムもサウンドもこなす天谷氏が語るゲーム作りの本質、そしてモチベーションの保ち方などについて。Read more »

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『BioShock Infinite』のエリザベス役“沢城みゆき”さんにスポットをあてたスペシャル動画が公開 画像

『BioShock Infinite』のエリザベス役“沢城みゆき”さんにスポットをあてたスペシャル動画が公開

ついに今週25日、日本国内でも発売となるシリーズ最新作の『BioShock Infinite』ですが、発売を記念して、ヒロイン・エリザベスを演じる“沢城みゆき”さんにスポットをあてたコメンタリー/インタビュー動画が公開されました。Read more »

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『ファイアーエムブレム 覚醒』キャラクターに足首から先がなかったワケを開発者が語る 画像

『ファイアーエムブレム 覚醒』キャラクターに足首から先がなかったワケを開発者が語る

ニンテンドー3DSソフト『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場するキャラクターたちの足の表現について、なぜそのような仕様になったのかが明らかになりました。この件については以前から多くのファンが疑問に思っており、様々な憶測も飛び交っていましたが、とうとう真実Read more »

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Greenlight通過の和製インディーゲーム『LA-MULANA』が配信開始、ニコ生で記念放送。売上は堅調 画像

Greenlight通過の和製インディーゲーム『LA-MULANA』が配信開始、ニコ生で記念放送。売上は堅調

Valveから与えられた数々の試練を乗り越え、和製インディーアクションゲーム『ラ・ムラーナ』がついにSteamで配信されました。スチマーなら誰しもが知る恐怖のValive Timeは発動せず。それを祝し、ニコニコ生放送の公式チャンネルで午前2時から記念放送もとり行われましRead more »

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GDC 13: 緊急インタビュー企画「SUDA51 vs Game*Spark」 画像

GDC 13: 緊急インタビュー企画「SUDA51 vs Game*Spark」

GDC期間中、本当に突撃してみました。インタビューのテーマは「KILLER IS DEADとそのルーツ」。本作ならびにSUDA51がたずさわってきた過去作品について色々とうかがってみました。それではどうぞ。Read more »

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GDC 13: 「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか? 『LA-MULANA』楢村匠氏が見たGDC 画像

GDC 13: 「プレイヤー殺し」の男はアメリカで何を感じたか? 『LA-MULANA』楢村匠氏が見たGDC

『洞窟物語』の天谷大輔氏に続き、日本のインディーゲーム開発者でGDCスピーカー第二号となった『ラ・ムラーナ』の楢村匠氏。アクションアドベンチャーゲーム『ラ・ムラーナ』を世に送り出したNIGOROのリーダーです。GDC最終日の3月29日に、講演の感想やGDCの印象、ゲーRead more »

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GDC 13: 343 Industriesによる『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現 画像

GDC 13: 343 Industriesによる『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現

『Halo 3』から5年ぶりの新作となり、新三部作『リクレイマー・トリロジー』の序章となった『Halo 4』。開発会社もこれまでのBungieから、新たにマイクロソフトゲームスタジオ内に設立された343 Industriesへと移行し、世界各地から本作のために優れた開発者が集められRead more »

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