【有志日本語化の現場から】『Seeds of Resilience』有志翻訳者インタビュー「そのゲームの良さが伝われば嬉しいから、結果としてボランティアになっている」
編集部おすすめの記事
特集
有志日本語化の現場から
-
「自分の欲を満たすために活動しています」メカ傭兵生活シム『MechWarrior 5: Mercenaries』湧浦カラン氏インタビュー【有志日本語化の現場から】
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本…
-
「二度と味わえない貴重な経験でした」ローグライク『Beyond the Bridge』synctam氏インタビュー【有志日本語化の現場から】
-
「非公式Modがすべてダメだと考えるのは極端な一般化です」ADV『Kentucky Route Zero』ashi_yuri氏インタビュー【有志日本語化の現場から】
-
「誰にとっても作品が楽しめる環境を作りたい」ホラーACT『FAITH: The Unholy Trinity』ashi_yuri氏インタビュー【有志日本語化の現場から】【UPDATE】
連載・特集 アクセスランキング
-
死んだゲームシステムが蘇るか考えてみよう。時代に消えた5つのシステムを再検証【特集】
-
「日本の皆さんにとって遊びやすい作品になるよう、全力で取り組んだ」サイバーパンクADV『Hail to the Rainbow』【開発者インタビュー】
-
「開発初期は、重厚でシリアスなメトロイドヴァニアだった」ダンジョン探索×パン屋経営ACT『アルタ』【開発者インタビュー】
-
PS2時代の意欲作『サムライウエスタン 活劇侍道』。刀vs銃のアクション、お約束満載の演出、やりこみ要素が充実! シリーズファンならBGMは必聴【年末年始特集】
-
「入力遅延を可能な限り抑える独自エンジンを開発したが、レスポンスが良過ぎて作った本人でも信じられないほどだった」リズムミニゲーム集『ビッツ&ボップス』【開発者インタビュー】
-
ゲームの使い道がないアイテムを改めて見て、考える。その先で“とある魅力”に気づいた
-
あなたは新兵か、それとも熟練のパイロットか?――なぜロボゲーの操作はこれほど難しいのか【オリーさんのロボゲーコラム】
-
「本作のアイデアは、ゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』を遊んだのがきっかけ」ネズミサバイバルクラフト『Winter Burrow』【開発者インタビュー】
-
ブラウザ版「GeForce Now」に潜むロマン。約2万円のラズパイ&小型モニタで「ポケットサイズのAAAゲーム」を実現してみた【年末年始特集】
-
冬はこたつで『スカイリム』って言いたかったけど言えないかもしれない。いや、言ってもいいかもしれない




