- ハードコアゲームと聞いて最も好きなゲームと考えたら1番に思いついたので。
- 音楽が素晴らしいのとGルートの達成感が半端ない
- ゲームが好きな人にこそ刺さる内容なので
- プレイヤーのメタ心理を突いた演出が的確
- ストーリーも音楽も素晴らしいから
- 無論である
- 良い
37位
ゼノブレイド
10票
37位
ゼノブレイド2
10票
コメント
- 人とブレイドの在り方や楽園へ行く過程で得た「想い」に対する「答え」、そして正統派ボーイミーツガールを描いたストーリーが印象的。そして1度ハマれば病みつきになるバトルシステム。コンボを繋いだあとのチェインアタックはカンストダメージも夢じゃない。4年経っても値崩れしないRPGの傑作である。
- JRPGならではの王道なボーイミーツガールではあるがキャラクターの個性や戦闘システムの奥深さシームレスなマップに感動した。特にストーリーは最後泣かされた。
- 圧倒的な世界観とストーリーライン、魅力的なキャラクター、粗削りながらも複雑で戦略性の高い戦闘。そのすべてが他の追随を許さない。
- とにかくキャラクターが魅力的 ストーリーも明るいが、それぞれの信念や夢などに向かって真っ直ぐ進む姿に感動しました
- 魅力的で多彩なキャラクターと生命の息吹が感じられる作り込まれた世界で繰り広げられる熱いストーリーに夢中になった
- シナリオ、キャラ、バトルがトップクラスの出来で長編にもかかわらず一気にクリアしてしまう面白さがあった。
- 昔のスクエアのRPGを現代に進化させたモノリスソフト 。前作と甲乙付け難いが、僅差で本作を挙げたい。
- UIやチュートリアルはゴミだがそれでも熱中するほどの面白さがあった
- キャラクター、ストーリー、どちらも非常に魅力的なゲームだから
- フルコンプ400時間夢中で遊んだ
37位
モンスターハンターワールド:アイスボーン
10票
コメント
- ワールドも従来と一線を画する細密で美しいグラフィックや強敵との迫力あるバトルで楽しかったが、 アイスボーンで戦法やスキル構成もバリエーションが増え、より熱中できるようになったから ランス使いとしてはカウンタークラッチの追加で爽快感と安定性が増したのも嬉しいところ
- 最近プレイしたゲームではダントツにプレイ時間が長かったからだが、ゲームウォッチのドンキーコングから遊んでる身としては1つに絞るのは簡単ではないです
- 好きなゲームは沢山あるけどなんだかんだ1番モンハンシリーズを遊んでる
- ここ数年、一番やり込んだと思うゲーム
- プレイ時間が2700時間突破していた
- ボリュームがあるので今でも遊べる
- 世界観やアクションが好き
- 1番遊んだゲームだから
- 適度な難易度
- 楽しい
37位
高機動幻想ガンパレード・マーチ
10票
コメント
- 唯一無二のシステムと1周しただけでは理解し尽くせないSF的世界観。キャラクターたちはAIによりまるで意志を持っているかのようにマップ上を自由に行動し、本当に人格が備わっているかのような振る舞いに感動を覚えた。真のエンディングに到達した際は、物語を"プレイヤーの手によって"救うことができたという達成感があった。
- キャラクターの行動がAIで制御されてたせいか、パターンが読めなくて、予想外のことしたりして面白かった。 絶望的な状況で、自分のおかげでこの地域は生き残れている感があり、英雄になった気分を味合わせてくれた。 学校さぼって徹夜でやったのはいい思い出。
- PSのゲームで今までで1番ハマったゲーム。 ゲームにハマる切欠になったゲームで、今でもまだリメイクが出ることを待ち続けているゲームだから。
- AIと交流する要素に重点をおいたゲームで、未だこれを超える作品がないから。ある種の世界シミュレーターとしていつまでも遊べるから。
- とにかくいろいろなんでもできる ストーリーも熱い 嫌いな奴を前線に送ってやることも可能
- 最も周回した大好きなゲーム。世界観もシステムも設定も何もかも大好き
- やるたびに展開、人間関係が変わる。音楽最高キャラ最高。
- 解析が必要なほどのハードコアなシナリオ分岐
- 生まれて初めて第四の壁に触れた作品なので
- さまざまな創作作品の元ネタになったから
関連リンク
編集部おすすめの記事
特集
連載・特集 アクセスランキング
-
自由な編成が最高に楽しいSRPG『Symphony of War』“理想的”な『FE』+『オウガバトル』フォロワーだ【プレイレポ】
-
「『蒼き雷霆 ガンヴォルト』シリーズや『真・三國無双 ORIGINS』の影響を受けている」爽快横スクロールACT『機核覚醒~ルルムの決意~』【開発者インタビュー】
-
「自分でプレイするのと実況を見るのとでは没入の質が全く違うゲームになった」世界最後の電話ADV『シュレディンガーズ・コール』【開発者インタビュー】
-
弾薬は少なく、すべての判断に意味がある―『ラスアス』マルチモードに影響を受けた4v4タクティカルTPS『Terminal War』開発者インタビュー
-
かわいい生き物と"ひとつ"になれる―基本無料モンスター収集オープンワールドARPG『アニモ(Aniimo)』先行プレイレポ。相棒とリンクして空を飛び、海を渡り、そしてかわいい群れに紛れ込む
-
『Shadowverse』の世界が現実に!設定資料展示やコスプレ撮影会など、熱狂と感動に包まれた10周年記念イベントフォトレポ【写真142枚】
-
「コミュニティが驚くほどクリエイティブなModを次々と生み出し、マルチプレイヤー機能まで実装してしまった」工場自動化シム『shapez 2』【開発者インタビュー】
-
海外未発売にもかかわらず、『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』が海外で驚くほど人気を集めた理由【オリーさんのロボゲーコラム】
-
Steamサマーセール開幕!今年の夏は"最弱からの異世界生活"で決まり―最初からのチートはナシ、泥臭さ全開のオープンワールドRPG5選
-
猫耳女子も生み出せる!UE5で描かれる次世代MMO『AION2』で沼るキャラクリと爽快バトルを先行体験






コメント