“1プレイ10分”のスタイリッシュACT『34EVERLAST』は「こういうゲームを遊びたかった」の実現、そして製品版のボリュームは数十倍!?【TGS2025】
編集部おすすめの記事
特集
Beep Japan
-
冥界海賊アクション『DAVY x JONES』に大型アップデート「KRAKEN HUNT」が配信!大空で戦うローグライトバトルが追加
冥界の空と陸の制覇を目指す海賊たちの戦いを描く『DAVY x JONE…
-
90年代初頭のコンビニ舞台のSLG『inKONBINI: One Store. Many Stories』2026年4月発売!小さな町のコンビニで接客業務や人々の交流を【State of Play 日本】
-
今度はアメ車で「群玉県」を駆け抜けろ!『JDM: Japanese Drift Master』が新作DLCごとセール中
-
魔法と科学が逆転したような世界観が特徴的な『世界の井戸:カーロの血筋』は飽きない仕掛けが施されたADVだった【TGS2025】
東京ゲームショウ2025(TGS2025)
-
『R-TYPE DELTA』移植はソースコードが不完全だった…『R-Type Delta: HD Boosted』はダメ元から始まったプロジェクト。プロデューサーインタビュー
『R-TYPE DELTA』の移植はこれまでさまざまな会社が挫折。シテ…
-
『R-TYPE DX: Music Encore』は2ヶ月の超スピードで移植された!吉川延宏氏インタビュー。アイレム×シティコネクションのさらなるプロジェクトも!?
-
リメイク開発の難しさ…そして地方でゲーム開発を行うということ『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』九条一馬氏語る【インタビュー】
-
「5年後も若々しく探究心を持った少年のような存在に」─『Delta Force』開発陣が語る新シーズンの見どころと長期的なビジョン【TGS2025】
連載・特集 アクセスランキング
-
死んだゲームシステムが蘇るか考えてみよう。時代に消えた5つのシステムを再検証【特集】
-
「日本の皆さんにとって遊びやすい作品になるよう、全力で取り組んだ」サイバーパンクADV『Hail to the Rainbow』【開発者インタビュー】
-
「開発初期は、重厚でシリアスなメトロイドヴァニアだった」ダンジョン探索×パン屋経営ACT『アルタ』【開発者インタビュー】
-
「入力遅延を可能な限り抑える独自エンジンを開発したが、レスポンスが良過ぎて作った本人でも信じられないほどだった」リズムミニゲーム集『ビッツ&ボップス』【開発者インタビュー】
-
ゲームの使い道がないアイテムを改めて見て、考える。その先で“とある魅力”に気づいた
-
「本作のアイデアは、ゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』を遊んだのがきっかけ」ネズミサバイバルクラフト『Winter Burrow』【開発者インタビュー】
-
PS2時代の意欲作『サムライウエスタン 活劇侍道』。刀vs銃のアクション、お約束満載の演出、やりこみ要素が充実! シリーズファンならBGMは必聴【年末年始特集】
-
冬はこたつで『スカイリム』って言いたかったけど言えないかもしれない。いや、言ってもいいかもしれない
-
アクション下手でも大丈夫。時間を止めて熟考するウクライナ発・ARPG『Titans of the Past』が少年時代の夢を叶えてくれた
-
映画「ファイナルファンタジー」は何が『FF』だったのか?制作史を紐解き内容を分析してわかった「抗う」という要素【年末年始特集】




