連載・特集 インタビューニュース記事一覧(33 ページ目)
“戦闘の面白さ”が魅力!名作RPGリマスター『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』試遊レポ―本作ならではの魅力や今後のリマスター方針を訊いたインタビューも
戦闘もキャラドラマも魅力的!Read more »
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『アラド戦記』外伝的ハードコアACT『The First Berserker: Khazan』インタビュー。グラフィックや戦闘へのこだわり…たっぷり詰まった開発愛【gamescom 2024】
『アラド戦記』シリーズの世界が大好きな開発チームによる、愛情たっぷりな作り込みの本作。実際に遊ばせてもらいましたが、爽快さ抜群で楽しかったですね。Read more »
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『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】
アートディレクターのThierry Dansereau氏にお話を伺いました。Read more »
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PS5版『Arma Reforger』開発者に直撃! プレゼン&インタビューで分かった「射撃の手応え」のディテール【gamescom 2024】
気になるMOD機能ですが、PS5版でも導入できるよう現在鋭意努力中とのことでした。Read more »
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元ブリザードのベテラン開発者マイケル・チュウに独占インタビュー!『ディアブロ』『オーバーウォッチ』の物語を築いたクリエイターを直撃取材
「West of House」の元ネタ、知ってる?Read more »
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『CoD:BO6』ゾンビモード開発者に質問! ラウンド制やガム、それに謎解き要素など色濃い過去要素の理由について深掘りしてきた【インタビュー】
帰ってきたラウンド型ゾンビモードについて、開発者に様々な質問を投げかけてきました!Read more »
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須田剛一×三上真司の爆弾話が炸裂した『Shadows of the Damned: Hella Remastered』インタビュー―13年ぶりに地獄から帰ってきたぜ!【gamescom 2024】
市来信高氏も交えて行われた今回の取材。おそらくこのイベントで一番ずっしりと肚に響く重さのお話を沢山伺えたと思います。Read more »
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プレイヤーが不満を抱く要素を減らす…『シヴィライゼーションVII』開発者に聞く「ゲーム体験に柔軟性を持たせる」開発思想とは【gamescom 2024】
豊富な知識とユーモアで終始穏やかに話していただけました。ゲーム体験に柔軟性をもたせようと試行錯誤の末に到達したシステムが気になりますね。Read more »
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『スター・ウォーズ 無法者たち』に愛を詰め込んだUbisoftクリエイティブディレクターにインタビュー。設計哲学は「プレイヤーがこの世界で自由であること」【gamescom 2024】
開発チームがもうスター・ウォーズが大好きで大好きでしょうがない、だからゲーム作った!という莫大な熱量を放っていました。Read more »
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開発者インタビュー『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』、シリーズ未履修の方々にも「入り口」となれるよう意識して開発が進められた【gamescom 2024】
情熱を注いで作られたタイトルに今から期待が高まります。Read more »
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『モンハンワイルズ』開発インタビュー、意識したのは”選択肢がとれない瞬間を極力減らす”こと【gamescom 2024】
シリーズのコンセプトに則りつつ、さらに遊びやすさを突き詰めていかれたそうです。Read more »
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PvPvEロボシューター『SYNDUALITY Echo of Ada』は“戦闘のみが対人の正解”じゃない!開発者インタビューで明かされた“影響を受けた作品”にも驚き
『SYNDUALITY Echo of Ada』CNTの応募も始まりました!Read more »
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